DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

キャラクター評価リンクまとめ

現状のキャラ達を評価してみました。解放や新武器実装時点の感想みたいな感じなので、少し古い場合もありますがご容赦を。

FF1
WOL
ガーランド

FF2
フリオニール
マリア
レオンハルト
ガイ
レイラ
ミンウ
皇帝

FF3
オニオンナイト
デッシュ
暗闇の雲
ザンデ

FF4
暗黒セシル
パラディンセシル
エッジ
ヤン
カイン
パロム
リディア
ローザ
ポロム
ギルバート
ゴルベーザ
セオドア
アーシュラ

FF5
バッツ
ガラフ
ファリス
クルル
レナ
ドルガン
ギルガメッシュ
エクスデス

FF6
ティナ
ロック
シャドウ
セッツァー
マッシュ
カイエン
エドガー
セリス
リルム
ガウ
ストラゴス
モグ
レオ
ケフカ

FF7
クラウド
ティファ
ユフィ
エアリス
シド
ケット・シー
バレット
セフィロス
レノ
ルード
カダージュ
ザックス
シスネ
ヴィンセント
シェルク

FF8
スコール
ラグナ
ゼル
アーヴァイン
キスティス
セルフィ
リノア
サイファー
雷神
風神
アルティミシア

FF9
ジタン
ビビ
スタイナー
エーコ
ガーネット
フライヤ
ベアトリクス
クジャ

FF10
ティーダ
ユウナ
ワッカ
アーロン
ルールー
キマリ
ブラスカ
シーモア
ジェクト
パイン


FF11
シャントット
プリッシュ
ライオン
リリゼット
アフマウ
アシェラ
イロハ
カムラナート
エルドナーシュ

FF12
ヴァン
パンネロ
バルフレア
アーシェ
フラン
バッシュ
ヴェイン
ガブラス
リュド

FF13
ライトニング
サッズ
ホープ
ヴァニラ
スノウ
ファング
レインズ
セラ
ノエル
カイアス

FF14
ヤ・シュトラ
イダ
リセ
サンクレッド
パパリモ
アリゼー
アルフィノ

FF15
ノクティス
プロンプト
イグニス
グラディオ
ルナフレーナ
コル
アラネア
アーデン

FFT
ラムザ
アグリアス

FF零式
エース
レム
キング
ケイト
セブン
デュース
シンク
マキナ
エイト
ジャック
トレイ
ナイン
クイーン
サイス
クラサメ

FFCC
キアラン
シェルロッタ
ユーリィ
レイル
クァイス
アミダテリオン
ジュグラン

WOFF
ラァン&レェン
エナ・クロ

FFO(オリジン)
ジャック

フースーヤを評価していく

モップです。

スピリットブラストは分配HPダメージを4回与えるアビリティで、自身にバフ「せいしんは」(味方全体の攻撃力20%、最大ブレイブ20%、初期ブレイブ60%アップ、初期ブレイブの60%リジェネ、HP20%分のリジェネ)を付与します。ホールドは単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、敵全体に麻痺1アクション、素早さ20%ダウン6アクションを付与します。


Aアビリティは初期ブレイブ、最大ブレイブ、限界突破率アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限5%、HPダメージ上限15%増加します。
Cスフィアはクリティカルでブレイブリジェネが発生します。

EXアビリティのWメテオは分配HPダメージを6回与えるアビリティで、敵全体に受けるHPダメージ30%アップのデバフ、自身にバフ「パワーをメテオに!」(攻撃力50%、限界突破率40%、加算時限界突破率20%、初期ブレイブ100%、HPダメージ10%アップ)を付与します。
覚醒85によるステータスアップ効果はパッシブみても書いてないので不明です。恐らくブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが発動してる気がします。

LDアビリティのルナ・クエイクは等倍HPダメージを4回与えるアビリティで、フースーヤが付与したデバフを2アクション延長し、バフ「眠りを見守る番人」(味方全体の攻撃力40%、ブレイブダメージ40%、HPダメージ20%、加算効果20%、HP攻撃の度にフースーヤの初期ブレイブ200%分のブレイブ加算が発生、自身の付与するデバフが銀フレーム化)を付与します。

フォースアビリティのぜんたいかブラストはHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、敵全体に麻痺2アクション付与し、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体の加算効果30%、与えたHPダメージに応じてHP回復
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が一定量のブレイブリジェネが発動すると15%(最大強化で30%)
・味方全体がデバフの着いた敵を攻撃した行動順経過時15%(最大強化で30%)、フースーヤの場合はさらに5%(最大強化で10%)

フースーヤは麻痺を使って敵を足止めするサポーターです。サポーターの割にはしっかりとHP攻撃の回数があるので火力自体もそこそこある感じです。「眠りを見守る番人」の効果で麻痺が銀フレーム化するので追い出される心配が少ないのが強みです。また、WメテオでHPダメージ30%アップが付与できます。倍率が高いですが2アクションと短いのでLDで延長するなど工夫が必要です。さすがに通常デバフが切れるまでにリキャストが溜まらないのでデバフが外れている場面も多いです。
何気にLDアビリティの効果が強くフースーヤの初期ブレイブに依存して味方のHP攻撃後に一定のブレイブ加算してくれます。ブレイブダメージを出さないとダメなタイプのキャラに対しての恩恵が大きく、お手軽にダメージ増強できるのが良いです。またコールでも同様の効果があり、フースーヤをコールしたキャラの初期ブレイブ依存になるため初期ブレイブ高い味方にコールしてもらうと良いかなと。
フォースタイムに関しては、フースーヤ自身はゲージ溜めアビリティがないのでやや溜めにくいのが難点ですが、性能としては汎用性の高いタイプです。100%ボーナスは基本的にできないものの基本的に60~70%乗せられるのは十分強いです。麻痺で敵の動きも止められるのでカウンターには相性悪いけどトラップなどには相性良いと思います。
個人的には麻痺ジジイはカウンタージジイに相性が悪いので無理やり麻痺付与できななくする方法とか色々考えてますが面倒なことこの上ないです。詰み宣言秒読みかも。

以上、フースーヤの評価でした。

ジャックを評価していく

ジャックです。オリジンの方。

スピニングラッシュは分配HPダメージを3回与えるアビリティで、ジャックに特殊効果「輪廻の戦士」(攻撃力20%、最大ブレイブ20%アップ)を付与します。「輪廻の戦士」が付与されている時、自身の行動後に追撃のソウルバースト+が発動し、単体HPダメージを3回与えます。ソウルバースト+は敵のブレイブをジャックの最大ブレイブの200%分までマイナスに持っていくことが可能で、3回目のHPダメージはマイナスになったブレイブ分のダメージを与えます。ハイブリンガーは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、ジャックに「輪廻の戦士」を付与します。



Aアビリティは最大ブレイブ10%?、攻撃力40%?アップとブレイブダメージ上限40%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%増加します。
Aスフィアはブレイクヒットで攻撃力と最大ブレイブが1%ずつ最大5%までアップします。

EXアビリティのライトブリンガーは分配HPダメージを5回与えるアビリティで、ジャックにバフ「ライトブリンガー」(最大ブレイブ50%、ブレイブダメージ50%アップ、敵のブレイブをジャックの最大ブレイブ200%分マイナスまで削れる)を付与します。「ライトブリンガー」でのマイナス分とソウルバースト+が合わさると合計400%分マイナスまで削ります。
覚醒85の効果によりジャックのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。

LDアビリティの斬鉄剣は等倍HPダメージを3回与えるアビリティで、ジャックにバフ「愚者に導かれし者」(限界突破率30%、ブレイブダメージ40%、HPダメージ20%、与えたブレイブダメージより30%多く加算)を付与します。「愚者に導かれし者」はブレイク中の敵に対してブレイブダメージ30%、HPダメージ20%、与えたブレイブダメージより20%多く加算の効果が追加されます。

フォースアビリティの混沌への渇望はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体のブレイブダメージ上限30%アップ
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が近距離物理攻撃を使用した行動順経過時10%(最大強化で20%)
・ブレイク中の敵がいる状態で味方の行動順経過時10%(最大強化で20%)
・ブレイブ値が0未満の敵がいる状態で味方の行動順経過時15%(最大強化で30%)


ジャックのバースト効果は、6アクションの間アビリティ回数を消費せず、味方全体の攻撃力50%、ブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%アップと、味方全体が敵にHPダメージを与える度敵のマイナスブレイブの30%分のHPダメージが発生する効果です。またジャックにバフ「カオスブリンガー」(最大ブレイブ80%、ブレイブダメージ80%アップ、敵のブレイブをジャックの最大ブレイブ400%分マイナスまで削れる)を付与します。なお「カオスブリンガー」は「ライトブリンガー」と共存できず、「カオスブリンガー」が優先されます。
真化によってブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%が上乗せされます。

ジャックは敵のブレイブをマイナスまで削れるアタッカーです。マイナスになったブレイブはブレイク中と同じように5アクションで復帰します。マイナスになった分ソウルバースト+でHPダメージが与えられる効果がある他、マイナス状態で敵がブレイブダメージを与えてきたとしても0以上にならなければHPダメージが与えられないという守りの効果もあります。ソウルバースト3回目のHPダメージは上限関係なくダメージを与えられます(999999は超えない)。マイナスブレイブがどこまで行けるかははジャックの最大ブレイブに依存しているため最大ブレイブ特化の編成にするとダメージが伸ばせます。
基本的に火力は申し分なくFRも近距離物理キャラであれば簡単に伸ばせる使いやすさも持ち合わせています。「ライトブリンガー」が2アクションしか持たないのは気になりますが、クエストクリアに関しては全く問題ないです。
バースト効果が6アクションとやや短いです。ただ敵がマイナスブレイブ状態だとジャック以外でもHPダメージが追加されていくため、バーストアタッカーとしての使い方でも強く、バースト効果で支援しながら戦う方法でも結構強いです。バースト効果でアビリティ回数を消費しないので、FRと組み合わせてバーストモードの最後に強いアビリティを持ってくるのが1番強いとは思います。
基本的にジャックの対策はブレイブ値が一定以下にならない(ブレイクされない)か、近距離物理ブレイブダメージ軽減とかになります。時々ブレイク出来ないボスは出てるので、今後増えたらジャックの対策なんだろうなと思うことにしましょう。

以上、ジャックの評価でした。

ドルガンを評価していく

ドルガンです。
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魔法剣ブレイクはターゲットをブレイクし分配HPダメージを3回与える風属性のアビリティで、敵全体にデバフ「暁の魔法剣」(防御力20%ダウン、風耐性ダウン)を付与します。星光一擲は単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与える風属性のアビリティで、ドルガンにバフ「最愛の記憶と共に」(攻撃力20%、最大ブレイブ20%、限界突破率20%アップ、風エンチャント)を付与します。「最愛の記憶と共に」が付与されている時、味方全体が敵をブレイクすると分配HPダメージを1回与える分身斬が発動します。
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Aアビリティは弱点ブレイブダメージ、最大ブレイブ、ブレイブダメージアップ、ブレイブダメージ上限40%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%増加します。
Aスフィアはブレイクヒットでブレイブダメージ5%アップ、最大ブレイブ5%アップの効果があります。

EXアビリティの決戦奥義"大樹断ち"は敵全体のブレイクを解除し、味方1人を自身の直後の行動順に移動し等倍HPダメージを4回与える風属性のアビリティで、敵全体にデバフ「大樹断ち」(与えるブレイブダメージとHPダメージが0になる)を1アクション付与します。
覚醒85の効果によりドルガンのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。
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LDアビリティの一子相伝"心眼の撃"は敵全体のブレイクを解除し20%スプレッドダメージを5回与える風属性のアビリティで、魔法剣ブレイクと星光一擲を1回復しドルガンにバフ「心眼」(攻撃力40%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ30%、奪うブレイブ量50%アップ)を付与します。「心眼」付与中は分身斬が+化し、分配HPダメージが3回に強化されます。
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フォースアビリティの未来を紡ぐ剣はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、敵全体のブレイクを解除し、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・敵全体がブレイク状態でないとき、味方全体からの攻撃でブレイクする
・味方全体がブレイクヒットでHPダメージ30%、HPダメージ上限30%アップ
・ドルガンの行動前にターゲットブレイク解除
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が風属性の攻撃または行動順以外で発動する風属性の攻撃で2%(最大強化で5%)、ドルガンが風属性攻撃した場合はさらに10%(最大強化で20%)
・味方全体が敵をブレイクした行動順経過時10%(最大強化で20%)
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ドルガンは分身斬を使ってダメージを稼ぐアタッカーです。アビリティ自体の火力は低くはないですが分身斬なしでは少し弱いかなと思います。ブレイクが発生しないと分身斬が出ないのでブレイクされない敵には出番がありません。
分身斬については分身斬で発生したブレイクでも発動するため、一度に複数回発動することもあります。既に色々な悪用法が出ており、特殊な条件下では無限に発動させられます。見た中で使い道がありそうなのはお供を連れてくる敵に対して分身斬でブレイクして倒す+即時お供復活でループするものがありました。単純にセフィロスのバースト効果と合わせるのも強いですね。
フォースアビリティについては、発動後に2回分身斬が発動して175%くらいから開始できるのが強みのひとつです。また、HPダメージ上限がアップしているためフォース倍率は500~600%くらいまでしか行きにくいものの敵を倒すのには困らない印象があります。ブレイクを追加で出せるキャラとは相性がいいのですが、今のところ強制ブレイクできるのはアタッカーしかおらずドルガンもアタッカーなので割とバランスが悪くなりがちなのが少し難点です。どちらかと言えば2人旅とかだと強みを発揮しやすい感じがします。ドルガンの攻撃で敵のブレイクを解除した状態でもう1人に回せるので%も伸ばしやすいかなと思いました。
ブレイクが効かない場合、風属性出禁をくらうと役に立たなくなりますがそれ以外の場所では楽しく使えるキャラになっています。悪用法が出てしまっているので割とあっさり属性出禁でベンチ入りしそうな気もします。

以上、ドルガンの評価でした。

ミンウを評価していく

ミンウです。
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テレポ16はターゲットの行動順を消去し単体HPダメージを3回与えるアビリティで、ミンウにバフ「熟練の白魔導師」(攻撃力と最大ブレイブ20%アップ、聖エンチャント)を2段階(最大5)付与し、ターゲットに付与されたデバフ「ホーリーアンカー」(防御力20%ダウン、聖耐性ダウン)のアクション数を1減少させます。「熟練の白魔導師」5段階の時テレポ16+に変化し、敵全体の行動順消去し単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与え、「熟練の白魔導師」を1段階に戻し敵全体の「ホーリーアンカー」を1アクション減少させます。ホーリー16は分配HPダメージを3回与え味方のHPを回復する聖属性のアビリティで、「熟練の白魔導師」2段階付与と敵全体に「ホーリーアンカー」を付与します。「ホーリーアンカー」はアクション数が減少すると分配HPダメージを1回与え味方のHPを回復する聖属性のトラップ攻撃「ホーリー16」が発動します。
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Aアビリティは味方全体のHP回復、攻撃力アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限15%、HPダメージ上限5%増加します。
Cスフィアは弱点を突くと味方全体のHPを5%回復します。

EXアビリティのソウルコンバージェンスは50%スプレッドダメージを4回与えるアビリティで、1回アスピルの効果とミンウにバフ「運命に打ち勝つ力」(味方全体の攻撃力40%、最大ブレイブ40%、限界突破率30%アップ)を付与し敵全体の「ホーリーアンカー」を1アクション減少します。
覚醒85の効果によりミンウのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。
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LDアビリティのソウルオブリバースは等倍HPダメージを5回与えるアビリティで、EXゲージのリキャストをMAXにする効果と「ホーリーアンカー」を6アクションにする効果があり、アビリティを装備するとミンウに特殊効果「気高き魂」(味方全体の攻撃力20%、最大ブレイブ20%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ20%アップ、聖エンチャント)が付与されます。「気高き魂」はミンウが攻撃する度段階が上がり、5段階になると追加攻撃が発動し0段階に戻ります。
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フォースアビリティのライフコネクトは味方全体のHPとブレイブを回復する行動負荷のないアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス120%(強化で150%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体が最大HPを30%超過して回復できる
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が聖属性の攻撃または行動順以外で発動する聖属性の攻撃で2%(最大強化で5%)
・味方全体が自身の行動順以外で発動する攻撃で2%(最大強化で5%)
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ミンウのバースト効果は6アクションの間「ホーリーアンカー」が1アクション減少した時追加で1アクション減少させトラップ攻撃「ホーリー16」を2回発動する効果と、味方全体のブレイブダメージ40%?(真化で80%)、HPダメージ20%、ブレイブダメージ上限20%(真化で50%)の効果があります。
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ミンウはトラップでダメージを稼ぎつつ味方を回復するキャラになっています。アビリティの火力はトラップ込でサポーターより強い程度だと思ってもらえれば。トラップ攻撃の仕様として通常の敵の行動後以外にテレポ16とEXアビリティで発動します。EXアビリティは良いのですがテレポに関しては敵の行動順を消去する都合でトラップ発動回数が減ります。
バースト効果に関してもトラップを活かせるように、通常の倍トラップが発動する効果があります。味方への強化は正直微妙なレベルなのですがあれば強いなと思います。
フォースアビリティについては、トラップ攻撃(特にエースやサイスのタイプ)やカウンター、追撃などと相性が良い効果になっています。個人的にはコルとカインorフライヤを合わせてコルの行動順外でのダメージと追撃を合わせて%を乗せていくやり方が1番あっていそうです。実際自前ではバースト武器がないのですが普通に800%くらいまでは目指せるのでトラップと聖属性が通れば結構お手軽に倒せる組み合わせができます。バースト効果まで乗せたら簡単に敵が溶けるしパーティの組み合わせももう少し幅広くなるかなと思います。バースト持ちのテンプレ敵なバーストアビリティ→フォースアビリティ→バーストモードはボーナス%自体が低いのであまりオススメはしません。
テレポ16の行動消去がトラップ、特にフォースタイム中の攻撃に相性が悪いと思うのでテレポ+の時は行動負荷なしとかの方が良かったかなと思います。それ以外は結構強い部分がわかりやすいキャラだと感じました。

以上、ミンウの評価でした。

コルを評価していく

コルです。LDどこかな。
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暁月夜は選択した味方にバフ「絶対守護の誓い」(最大ブレイブと攻撃力40%アップ、被ブレイブダメージ80%、被HPダメージ20%軽減、ブレイブ攻撃を受けた時1耐える)を付与し単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティです。雪割は選択した味方に「絶対守護の誓い」を付与し敵全体に分配HPダメージを2回与えるアビリティで、コルにバフ「王都警備隊の武人」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)を付与します。「絶対守護の誓い」は付与されている味方の攻撃前か、付与された味方をターゲットにした敵の攻撃前にコルが分配HPダメージを1回与える効果があり、暁月夜や雪割で味方を選択したとき、もう一方の味方に既に付与されていた場合は解除されます。
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Aアビリティは味方全体の攻撃力と最大ブレイブアップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%増加します。
Aスフィアはブレイクヒットで物理攻撃力3%ずつ(最大15%)アップします。

EXアビリティの獅子吼は等倍HPダメージを3回与えるアビリティで、コルにバフ「ルシス三強の一角」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ、被ブレイブダメージ80%、被HPダメージ20%軽減、ブレイブダメージを受けた時1耐える)を付与します。「ルシス三強の一角」が付与されている時、コルの攻撃前またはコルをターゲットにした敵の攻撃前に分配HPダメージを1回与える追加攻撃が発動します。
覚醒85の効果により、コルのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です。
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LDアビリティは装備することで特殊効果「王の力宿りし愛刀」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ40%、限界突破率30%、ブレイブダメージ20%、HPダメージ20%、HPリジェネ、自身のブレイブダメージとHPダメージさらに10%アップ)を付与し、「絶対守護の誓い」または「ルシス三強の一角」による追加攻撃発動のたび1段階上昇(最大7)します。アビリティの返り花は単体HPダメージ2回+分配HPダメージ2回与える行動負荷のないアビリティで、「王の力宿りし愛刀」を7段階にします。7段階になるとHP攻撃が行動負荷とアクション数加算のない鎌風に変化し、使用するとブレイブダメージ上限で攻撃し分配HPダメージを3回与え、バフを1アクション延長し「王の力宿りし愛刀」の段階を0にします。なお、LDボードの効果によってコルの追加攻撃は分配HPダメージ2回に強化されます。
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フォースアビリティの奇縁万丈はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全員の受けるブレイブダメージと受けるHPダメージ50%軽減
・味方全員の与えるブレイブダメージ30%アップ
・コルが与えるブレイブダメージが40%の確率でダメージ上限になる
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が自身の行動順以外で発動する追加攻撃を発動すると2%(最大強化で5%)
・味方全体がブレイブダメージ9999以上を出した行動順以経過時20%(最大強化で40%)
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コルは選んだ味方と自身の行動およびターゲットにされた時に敵の行動前に追加攻撃するアタッカーであり、ダメージ軽減を持っているため盾の能力も持っています。またしれっと味方全体のHPダメージアップも持っていたりとなかなかやってくれてます。
「絶対守護の誓い」については基本的に味方全体に付与することは出来ないのですが、カインやフライヤに付与した状態でジャンプして画面から消えた状態であれば、もう1人に付与した際に解除される効果を受けず味方全体に付与できます。あと試してないですが敵がこちらからバフを奪った後に奪い返すパターンでも全員に付与できそうです。なお、「絶対守護の誓い」はターゲットを取られていることが重要で、グラディオなどに付与して庇わせた場合、庇われる側にバフが付与されていないと追加攻撃が発動しません。
コルのアビリティの火力自体は基本的にサポーター以下ですが、追撃が合わさることでダメージが出ます。カウンターとして使うならターゲットを集めるキャラと合わせるのが良いでしょうし、一気に攻める場合は行動回数が多くなるキャラと合わせるのが良いと思います。LDなしで運用することはないと思いますが、LDがないと追加攻撃の攻撃回数が1回なので正直弱いです。
フォースタイムに関しては、追加攻撃やカウンターなどでも増えますし、ブレイブダメージ9999以上でも増えるので基本的にはかなり使いやすい部類に入ると思います。実装時点ではバグもありやたら強いですが、そうでなくても合わせにくいキャラは少ないかなと思います。一部ブレイブダメージ出さないキャラもいますのでその辺は相性見ないといけないですが。全員アルテマウェポン持ちで少し敵の防御下げればだいたいブレイブダメージは足りると思います。
自分ではLDが出てないので全然運用できてないですがフレンド呼んだらものすごい火力で去っていったので普通に強いなと思いました。

以上、コルの評価でした。

ルナフレーナを評価していく

ルナフレーナです。
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エナジーヒールは味方全体のHPとブレイブを回復する行動負荷とアクション数加算のないアビリティで、ルナフレーナにバフ「神凪の巫女」(味方全体の攻撃力20%アップ、初期ブレイブの80%リジェネ、HPリジェネ)を付与します。冷厳なる吹雪は単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与える氷属性のアビリティで、敵全体にデバフ「氷水耐性ダウン」を付与します。
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Aアビリティは味方全体の限界突破率と弱点ブレイブダメージアップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限5%、HPダメージ上限15%増加します。
Dスフィアは弱点ブレイブダメージで味方全体の攻撃力5%アップします。

EXアビリティのダイアモンドダストは等倍HPダメージを4回与えるアビリティで、敵全体に「氷水耐性ダウン」、ルナフレーナにバフ「友としての約束」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ40%、初期ブレイブ60%、限界突破率20%、初期ブレイブ80%リジェネ、氷エンチャント)を付与します。
覚醒85の効果でルナフレーナのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です
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LDアビリティのアウェイクニングは装備中特殊効果「使命の逆鉾」(味方全体のブレイブダメージ40%、HPダメージ、加算効果20%アップ)が付与され、ルナフレーナの行動のたびに1段階(最大4)上昇します。LDアビリティ使用でルナフレーナの右側にいる味方にバフ「神速の祈り」(付与時1回アスピル、ブレイブダメージ20%、HPダメージ10%アップ、アクション数加算と行動負荷がなくなる)、左側の味方にバフ「重撃の祈り」(ブレイブダメージ50%、HPダメージ20%アップ、HP攻撃のたび自身のHPダメージ上限の10%分のHPダメージが追加される)を付与し敵全体に分配HPダメージを3回与えます。
「使命の逆鉾」4段階時、ブレイブ攻撃が神速の祈り、HP攻撃が重撃の祈りに変化し、それぞれ自身を除く任意の味方に「神速の祈り」または「重撃の祈り」が付与されます。
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フォースアビリティの猛然たる水飛沫は双方天掌撃はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体にHP、ブレイブリジェネ
・味方全体の攻撃に元の属性関係なく水属性が付与される
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が氷属性の攻撃使用時10%(最大強化で20%)
・味方全体が水属性の攻撃使用時10%(最大強化で20%)
・味方全体が自身以外にバフ付与時10%(最大強化で20%)
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ルナフレーナのバースト効果は8アクションの間味方全体のブレイブダメージ50%、HPダメージ20%、加算効果20%アップの効果があります。真化によって10アクションに延長されブレイブダメージ上限50%、HPダメージ上限20%アップが追加されます。
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ルナフレーナは味方に「神速の祈り」「重撃の祈り」を付与して戦うサポーターです。パーティの位置、LDアビリティと変化技を上手く使うことで1人の味方に両方付与させることもできたり、より多く使いたいバフを集中して付与させることもできます。両方とも強力なバフで、「神速の祈り」を付与した場合アクション数加算なしで連続攻撃でき、「重撃の祈り」では固定でダメージが追加されますし2つのバフを合わせると特殊効果も合わせてHPダメージが50%伸びます。これだけでもかなりの強さです。なお、「神速の祈り」は1回アスピルの効果もあるため使用回数の少ないアビリティを多く使うことも出来ますし、アビリティがあまりがちなキャラにも使いやすい効果になっていると思います。
バースト効果でさらにHPダメージを伸ばすことが可能で、SHINRYU難易度のHPダメージ軽減も基本的にものともしない感じを受けます。
フォースアビリティに関しては、フォースタイム中に強制水属性が入ることにより、属性持ちじゃないキャラクターがブレイブダメージを与えるだけで確定で40%ボーナスが入ります。さらに味方にバフをつけると60%もらえるためほぼどんなキャラとも組めるのが強みです。自前でバーストモード使用するのでも十分強いですし、他キャラが動いても簡単に400%超えてるとかもあります。個人的にはフィニッシュバーストのHPダメージ回数が多いのもポイント高いです。そのかわり、ルナフレーナの行動で60%溜まるのはLDアビリティだけになっています。
キャラによって必要なバフを調整できたりフォースタイムのボーナス乗せがかなり簡単だったりと正直かなりの性能を持ってるキャラだと感じます。防具効果も性能高いので持っていて損しないかなと思います。

以上、ルナフレーナの評価でした。