DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

アフマウを評価していく

アフマウです。
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アフマウは行動制御サポーターです。シールドサブバーターは味方へのブレイブ分配と単体HPダメージを与えるアビリティで、アフマウにバフ「メネジンの戦法」(防御力50%アップ、弱体回避100%、被ブレイブダメージ50%軽減)、アフマウ以外にバフ「オートマトン」(ブレイブリジェネ)を付与します。シックスエレメントは50%スプレッドダメージのアビリティで、アフマウにバフ「アウゼンの戦法」(攻撃力、最大ブレイブ50%アップ、素早さ20%アップ)、アフマウ以外に「オートマトン」を付与します。
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アフマウにバフが付与されている時、ブレイブ攻撃が(微調整)、HP攻撃が(最適化)に変化します。(微調整)使用時にはアフマウ以外にバフ「微調整」(防御力50%アップ、弱体回避100%、被ブレイブダメージ50%軽減)、(最適化)使用時にはアフマウ以外にバフ「最適化」(攻撃力、最大ブレイブ50%アップ、素早さ20%アップ)を付与します。
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Aアビリティは「メネジンの戦法」「アウゼンの戦法」「オートマトン」「微調整」「最適化」が延長できます。ハイガード防具は支援の要です。
Dスフィアはバフ付与で味方の初期ブレイブが10%アップします。

EXアビリティのアクティベート&インペリアルオーソリティは単体HPダメージのアビリティでアフマウに特殊効果「アウゼン&メネジン」を2アクション、バフ「湧き上がる勇気」(アフマウの攻撃力と最大ブレイブ50%アップ、全員の初期ブレイブ40%アップ)を付与します。
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「アウゼン&メネジン」付与時ブレイブ攻撃が(メネジン)に、HP攻撃が(アウゼン)に変化します。(メネジン)は単体HPダメージと味方のHP回復を行い、アフマウ以外に「微調整」を付与します。(メネジン)は分配HPダメージを与え、アフマウ以外に「最適化」を付与します。(メネジン)(アウゼン)共にアクション消費と行動負荷なしで使用できます。
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LDアビリティのビクトリースマイトは50%スプレッドダメージのアビリティでアフマウに「アウゼン&メネジン」、バフ「マウに任せるが良い!」(加算含む限界突破率20%アップ、被HPダメージ30%軽減、最大ブレイブ30%分のブレイブリジェネ)と選択した味方にバフ「タクティクスウィッチ」(加算含む限界突破率10%、HPダメージ20%アップ、リキャスト上昇量アップ)を付与します。「マウに任せるが良い!」は味方のバフが合計が6個以上の時、味方全体のHPダメージが10%アップ、アフマウのブレイブダメージが40%アップします。また「タクティクスウィッチ」が付与されている味方は、アフマウの行動後にアクション数加算なしで追加行動します。
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アフマウは「タクティクスウィッチ」を使用することで味方を割り込ませてダメージを上げていくキャラクターです。ビクトリースマイト使用後は「アウゼン&メネジン」が付与され、HP攻撃でアフマウも連続行動でき割り込ませる味方も連続で割り込みます。「タクティクスウィッチ」の効果でリキャストも溜まりやすくなっており、割り込みが多くてもアビリティが枯渇することは軽減されています。準備に時間がかかったり足が遅かったりするキャラを動かすのが良くヴァンやシンクとかは相性が良いと思います。他にもフレンドなどのバースト効果を長持ちさせて戦うのにも向いています。
またバフの倍率も結構高く、防御としてブレイブ、HPダメージ軽減と弱体回避、HP回復を持っているのも強みです。ポロムと合わせて使うとHPダメージ100%軽減もできます。
一方でバフが多すぎるのとフレームバフなので、必要なバフが付与できないことも良く起こります。一応「微調整」か「最適化」どちらかを犠牲にすれば1枠減らせます。普通に最大3枠、「タクティクスウィッチ」を加えると最大4枠使うので、自分自身でバフ枠を3つ持っている時点で埋まります。ここはちょっと難しいですがバフ枠が今後増える可能性もあります。またアフマウはサポーターですがLUFENIA+基準で言えば全然分配できません(そもそもほとんどの分配サポーター、加算で殴るキャラが死んだんですが)。分配として使うなら加算量アップキャラが必須になります。行動制御や持っている能力はかなり強いですが、LUFENIA+は現時点であまり楽にはならなさそうなキャラですね。
システム的に噛み合うキャラクターが今後増えてくると活躍の場が増えそうです。強いキャラを更に強くできるので、今後のBURSTキャラや新規LDキャラの動向に注目です。

以上、アフマウの評価でした。