DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ハイエイドジャの合成の注意書き

先日アップデートされたことにより、ハイエイドジャの実装とおまかせ合成による複数パッシブのまとめ開封が実装されたところです。 とてもありがたい改善だ…と思ったのですが作り込みが甘いせいでかなり落とし穴があるので注意喚起のつもりで書いておきます…

ガブラスを評価していく(20211201)

ガブラスです。 ジャッジマントは単体HPダメージを4回避与えるアビリティで、敵全体に攻撃力30%ダウン、防御力50%ダウン、ガブラスにバフ「ジャッジマスター」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ40%アップ、受けるブレイブダメージ30%軽減)を付与します。 ガブ…

クァイスを評価していく(20210722)

クァイスです。 セルキースローは単体にHPダメージを3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、クァイスにバフ「セルキー魂」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ20%アップ、クリティカル率100%アップ)を付与します。ヒーローサポートは単体にHPダメージ…

ライトニングを評価していく(20210508)

ライトニングです。バースト武器は持ってないです。 スパークブロウは雷属性で単体HPダメージ3回+20%スプレッドダメージを与えるアビリティで、ライトニングに攻撃力40%アップとバフ「ブラスター」(最大ブレイブ40%アップ、素早さアップ)が1段階(最大2)付与…

クラウドを評価していく(20220619)

クラウドです。 凶斬りは単体にHPダメージを5回与えるアビリティで、中確率で敵に麻痺を付与します。画龍点睛は単体にHPダメージ5回+50%スプレッドダメージを与え吹き飛ばすアビリティでクラウドに最大ブレイブ50%、物理攻撃力40%、クリティカル率中アップの…

スコールを評価していく(20220815)

スコールです。(笑わせるな!) ソリッドバレルは単体HPダメージ1回を行うアビリティで、スコールに「孤高の獅子」(初期ブレイブ40%、攻撃力と最大ブレイブ20%アップ)を付与します。スコールのブレイブが初期ブレイブの250%未満または「孤高の獅子」付与中は…

カムラナートを評価していく(20211117)

変な髪型の人です。 氷神剣は単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与える氷属性のアビリティで、ターゲットに確率で麻痺を付与しカムラナートにバフ「ジラートの知性」(最大ブレイブ40%、攻撃力30%)を付与し、付与されているバフ「エソテリック・リー…

パラディンセシルを評価していく(20211118)

わからないのか?僕だ!セシルだ! セイントダイブは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与える聖属性のアビリティで、セシルにバフ「光輝の剣」(自身の攻撃力、最大ブレイブ、素早さ40%アップ)を付与します。ホーリーフレイムは分配HPダメージを4回…

セオドアを評価していく(20220421)

セオドアです。 ディバインブラストは全体ブレイブ+単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、敵全体にデバフ「聖なる楔」(聖耐性ダウン、攻撃力20%ダウン)を付与し、自身バフ「赤き翼」(攻撃力と最大ブレイブ40%、聖エンチャント)を付…

アシェラを評価していく(20210901)

アシェラです。 アセンション&エクスパンマジックは敵全体のバフを全て解除し分配HPダメージを2回行うアビリティで、味方全体のHPを回復しアシェラにバフ「アセンション」(自身の最大ブレイブ40%アップ、味方全体の攻撃力40%、初期ブレイブ40%、初期ブレイ…

ガウを評価していく(20220127)

ガウカウ、おれガウ。 ライフシェイバーは単体HPダメージを3回与え味方のHPを回復する土属性のアビリティで、ガウにバフ「獣の教え」(攻撃力、最大ブレイブ30%アップ)を付与します。使用後3アクションネコキックが使用不可となり、味方の誰かが攻撃を受ける…

オニオンナイトを評価していく(20220519)

どうも。オニオンナイトです。 ブリザドコンボは単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、自身にバフ「賢者」(段階によって攻撃力10%ずつ、最大ブレイブ20%ずつアップ)を2段階(最大3)付与します。「賢者」が3段階になると味方全体に攻…

ホープを評価していく(20220312)

ホープです。 シェルはパッシブ効果で行動負荷がなくなるアクション数加算のないアビリティで、味方全体にブレイブ分配とバフ「魔法ダメージ軽減」(60%)、ホープに攻撃力50%アップを付与します。プロテスもパッシブ効果で行動負荷がなくなるアクション数加算…

クルルを評価していく(20211106)

クルルです。 希望の光は味方全体にブレイブ分配し、味方全体に弱点属性ダメージ50%アップ、クルルに攻撃力50%アップを付与する行動負荷とアクション数加算のないアビリティです(希望の光ライトをつけると行動負荷なしになります)。1回使用でマスターし、ブ…

ジャックを評価していく(20220202)

ジャックです。 一の太刀は単体HPダメージを3回与えるアビリティで、ジャックにバフ「渾身の力」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)を付与します。電光石火は分配HPダメージを2回与えるアビリティで、「渾身の力」を付与します。両アビリティともブレイクヒッ…

パンネロを評価していく(20211103)

パンネロです。 ヘイストルンバは味方全体にブレイブ分配し味方全体に素早さアップ、パンネロを除く味方に攻撃力20%アップ、パンネロにバフ「ルンバステップ」(自身の素早さと初期ブレイブ40%、攻撃力20%アップ、味方全体の攻撃力40%アップ)を1段階(最大3)付…

アルティミシアを評価していく(20220105)

アルティミシアさんです。 流転の剣は単体HPダメージを4回与えるアビリティで、自身にバフ「マレフィキウム」(段階に応じて攻撃力と最大ブレイブ10%ずつアップ)を2段階(最大5)付与します。「マレフィキウム」5段階のとき流転の剣+に変化し、単体HPダメージ4…

ガイを評価していく(20220417)

ガイです。ナイスガイ。 アーススマッシュは単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与える土属性のアビリティで、ガイのHPを回復し(超えた分はブレイブ分配)、バフ「大地の守り」(攻撃力30%アップ)を付与します。「大地の守り」付与中、味方全員の行動後…

カイアスを評価していく(20211211)

カイアスです。 スプレッドパルサーは単体HPダメージを3回与えるアビリティで、カイアスにバフ「誓約者の戦士」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)「心身活性化」(ブレイブリジェネとHPリジェネ)2段階(最大5)付与します。「心身活性化」5段階の時スプレッドパ…

ラムザを評価していく(20210731)

今回ははラムザです。 さけぶはターゲットをブレイク+単体HPダメージを3回行うアビリティで、ラムザにバフ「さけぶ」(最大ブレイブ40%、攻撃力60%、素早さ40%アップ)を1段階(最大3)付与します。「さけぶ」の段階によってHP攻撃が変化し、3段階まで上げること…

マキナを評価していく(20220523)

マキナです。 アサルトモードは単体にHPダメージを1回与える行動負荷とアクション数加算のないアビリティで、マキナにバフ「アサルトモード」(攻撃力と最大ブレイブ80%アップ、素早さ50%アップ)を付与し、HP攻撃が行動負荷が低く単体HPダメージを2回行うラッ…

LUFENIA、Lv200クエストについて

オペラオムニアのネタが無いなと思って書くのをやめてたんですが、今更ながら最高難易度(LUFENIA, Lv200)のクエストについて書きます。ストーリー2部最終章から始まった最高難易度のクエストですが、まあなかなかに難しいです。 単純にHP多くて戦いが長いし…