DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

レイルを評価していく(20211202)

レイルです。
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フィールドダウンは味方全体に分配し単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、敵全体に素早さダウン、デバフ「引力」(吹き飛びやすくなる)、レイルに最大ブレイブ40%アップをを付与します。エナジーゲインは味方に分配した後、敵一体に単体HPダメージを4回与えるアビリティで、レイルに魔法攻撃力30%アップをふよしターゲットを1回遅延とほぼ確実に敵を吹き飛ばすことができます。「引力」の効果は吹き飛ばし値(敵を攻撃することで増え、それ以外の行動で減っていく値で一定以上溜まると吹き飛ばしマークが出る)を2倍にする効果があります。
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Aアビリティは味方全体にブレイブ加算し、最大ブレイブとブレイブダメージ上限10%アップします。
ハイガード防具は鼓舞の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限10%、HPダメージ上限30%増加します。
スフィアは吹き飛ばした時に最大ブレイブが10%上がります。ほぼレイル専用な気がします。

EXアビリティのゲイ・ボルグは単体HPダメージ5回+50%スプレッドダメージのアビリティで、レイルにバフ「クラヴァットハート」(味方全体の攻撃力、最大ブレイブ40%アップと吹き飛ばし値を増やす)を付与し敵を吹き飛ばすことができます。また、ターゲット以外には吹き飛ばしマークが着き、次の行動で吹き飛ばすことができます。
覚醒85の効果により、レイルのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのジオインパクトは味方全体に分配した後、分配HPダメージを5回与えてターゲットを吹き飛ばすアビリティです。自身に9アクション特殊効果「頬に輝くクリスタル」(自身の攻撃力50%、限界突破率20%アップ、最大ブレイブ依存のリジェネの効果、味方全体のHPダメージ20%、吹き飛ばしHPダメージ10%アップ、与えたHPダメージの10%を味方全体に分配)を付与することができ、使用後1回のみHP攻撃が単体HPダメージを3回与え確実に吹き飛ばすHP攻撃(ジオインパクト)に変化します。またレイルが吹き飛ばした時に味方全員が必ず追撃できるようになります。吹き飛ばしはできるだけ3人で追撃できるような順番に調整する必要がありましたが、レイルの番では考えなくて良いのが大きいです。
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バースト効果は敵をさらに吹き飛ばしやすくし、ブレイブダメージ上限とHPダメージ上限を20%アップ、HPダメージの10%ブレイブバックする効果です。「引力」「クラヴァットハート」の効果があれば1回攻撃するだけで吹き飛ぶようになってくるので連続行動系のキャラとかを使うのも面白いと思います。真化によってブレイブダメージ上限とHPダメージ上限10%、加算効果50%アップが追加されます。
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レイルは吹き飛ばしアタッカーで、「引力」「クラヴァットハート」で大体敵はすぐ吹き飛ぶようになります。「頬に輝くクリスタル」の効果でレイルが吹き飛ばす場合は敵の順番に関係なく味方全体が追撃できるので、仮に最大ダメージを出したとすると激突でさらに20%上乗せできるのが吹き飛ばしの強みです。また吹き飛ばしで与えたダメージに応じて分配できるため、レイルが吹き飛ばしたあとも味方のブレイブが少ないということはあまりないものと思います。
バースト効果でさらに上限上げて吹き飛ばしやすくできるため、アビリティ自体はそこまでとはいえレイルの火力は高いかなと思います。激突ダメージ分、実質味方全体のHPダメージも上乗せされていますのでサポーターとして考えても良いかもしれません。
なお、上に述べたものは吹き飛ばしが効く前提なので、吹き飛ばない敵の場合は基本的に出番はありません。対策はされやすいですり
ちなみに、某大公のフォースタイムが吹き飛ばしでも増えるため結果としてかなり相性が良くなっていると思います。特にレイルの順番では味方全体が確実に追撃に参加出来ることもありHPダメージボーナスの上乗せも貢献します。ただ敵を吹き飛ばし状態にするデバフを付与できる方とかもいるので積極的に使われるかというとどうなんでしょうね。

以上、レイルの評価でした。