DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

バッツを評価していく(20220202)

バッツです。
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両手持ちは単体HPダメージ3回+50%のスプレッドダメージを与えるアビリティで、バッツにバフ「探求の心」(最大ブレイブ60%、素早さ20%アップ、自身へ風エンチャント、敵全体の風耐性ダウン)を付与します。1回使用後マスターし、ブレイブダメージの威力がアップします。ミサイルはターゲットのブレイブを9/20にした後単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えブレイブ分配するアビリティで、バッツに「探求の心」を付与します。1回使用でマスターし、割合ブレイブ削りがターゲットのブレイブを1/5にする効果に強化されます。
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Aアビリティは味方全体の最大ブレイブ、攻撃力、限界突破率アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果です。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で自身のブレイブダメージ上限30%増加します。
Aスフィアはブレイクすると最大ブレイブが20%アップします。上昇率は高いですがブレイクヒットとは違いますので、強制ブレイク持ちのキャラクターにつけておくのがオススメです。

EXアビリティのいあいぬきはブレイブ分配しターゲットに割合ブレイブ削り(1/2にする)を行い50%のスプレッドダメージを4回与えるアビリティで、バッツにバフ「世界を旅する者」(バッツの攻撃力50%、味方全体の限界突破率20%アップ)が付与されます。
覚醒85の効果により、バッツのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です。
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LDアビリティのエレメントアタックは、非ブレイク状態の敵のブレイブを0にし味方にブレイブ加算後 分配HPダメージを5回与えるアビリティで、特殊効果「幸運のお守り」(味方全体の攻撃力30%、ブレイブダメージ20%、加算含む限界突破率20%、加算効果アップ、自身のHPダメージ20%、スプレッドダメージ30%、弱点属性ダメージ40%アップ、与えたHPダメージの30%ブレイブバック)が付与されます。
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エレメントアタック使用後は1回だけ行動負荷とアクション数加算のないHP++に変化し、敵のブレイブを0にした後単体HPダメージを3回与え味方にブレイブ分配し使用後アスピルの効果があります。
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バースト効果はバッツの行動回数に合わせて以下のように味方全体への効果が追加されます。( )内は真化によって追加されています。
1段階目:最大ブレイブと攻撃力30%アップ(風エンチャント)
2段階目:ブレイブダメージ30%とブレイブダメージ上限20%アップ
3段階目:HPダメージ20%アップとHPダメージの50%ブレイブバック(ブレイブ加算量25%アップ)
バッツを動かすことで効果が上がるので、味方が動けば良いガーランドとは段階が上がる条件が異なります。バーストアビリティの実装によって、BURST+を先に使って強力なバースト効果3段階目を長く維持することもできます。逆にバーストアビリティを先に使い、2段階目になったタイミング(残り7アクション)でBURST+を使用して最大火力で殴ることも可能です。
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バッツは敵の風耐性をダウンさせて戦うサポーターになります。味方への風エンチャントはバースト効果のみになります。基本的な火力はサポーターだなと思う程度になっています。EXの回転が非常に早くパンネロなどで素早さを上げすぎなければアビリティ1回で溜まります。EX自体はほぼ等倍ダメージを4回与えるのでこれは結構強いと思います。
バースト効果に関してはブレイブダメージに特化しており、個人的にはHPダメージ上限アップがないのがかなり辛いです。バーストは調整しようがないので更なる強化がなければずっとこのままです。加算効果アップなどもありますが大体みんな覚醒85で持ち出してるので価値が結構低くなっています。
あと重大な点に気づいたのですが、バッツはサポーターでありながら、自前でHPダメージアップの手段はありますが味方へはバースト効果でしか付与できません。バーストアビリティ使ってる時だけそこそこ強いみたいな非常に悲しい状態です。
フォースアビリティがコケたらまた長いベンチ期間が待っていること間違いないので何とか頼みますよ。

以上、バッツの評価でした。