DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

スノウを評価していく(20210915)

スノウです。
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スノウのライズガードは敵全体にターゲット固定を付与し、単体HPダメージを1回行うアクション数加算なしの氷属性アビリティで、スノウにバフ「ライズガード」(ブレイブダメージ50%軽減)を1段階(最大5)、「鋼のレギオン」(初期ブレイブ、最大ブレイブ、攻撃力アップ)を1段階(最大3)付与します。「ライズガード」はスノウが敵の攻撃を受ける度に段階が上がり、1段階ごとにブレイブダメージ軽減が10%ずつアップします。「鋼のレギオン」もスノウがブレイブダメージを受ける度に段階が上がり、段階に応じてステータスアップの効果が20%、30%、40%とアップします。フロストブロウは単体HPダメージを3回行う氷属性のアビリティで、スノウのHPを回復できます。
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Aアビリティは味方全体にHPリジェネと攻撃力20%、加算効果10%アップの効果があります。
ハイガード防具は鼓舞の要です。
Bスフィアは敵にターゲットにされている時攻撃力10%アップの効果でBスフィアの中では使いやすいと思います。

EXアビリティのルーラーフィストは全体ブレイブ+単体HPダメージ4回+80%スプレッドダメージのアビリティで、敵全体にターゲット固定、スノウにバフ「熱血ヒーロー」(初期ブレイブ、最大ブレイブ40%アップ、味方全体のHPダメージ20%軽減)を付与します。EXアビリティ使用後、フロストブロウが1回回復します。
覚醒85の効果により、スノウのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。また、「熱血ヒーロー」に自身の加算含む限界突破率20%アップの効果が追加されます。
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LDアビリティのエアエッジは等倍HPダメージを3回行うアビリティで、敵全体に氷耐性ダウンとスノウにバフ「リベンジモード」(味方全体にHPリジェネとHPダメージ30%軽減、スノウ以外の味方のブレイブダメージ60%軽減、スノウの加算効果30%、与えるHPダメージ20%アップ、氷エンチャント)が1段階付与されます(最大2)。「リベンジモード」付与時はスノウの行動前に追加攻撃で分配HPダメージを2回行うリベンジアタックが発動します。「リベンジモード」付与時にスノウが攻撃を受けると段階が上がり、「リベンジモード」2段階のときスノウの行動順が来ると分配HPダメージを4回行うリベンジアタック+が発動します。
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スノウのバースト効果は味方全体のブレイブダメージ50%、ブレイブダメージ上限20%アップ、氷エンチャント、HP攻撃の度与えたHPダメージの30%分ブレイブ回復の効果があります。真化によってブレイブダメージ上限50%アップ、HP攻撃の度与えたHPダメージの50%ブレイブ回復に強化されます。
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スノウは「ライズガード」の特徴から盾だと思われていますが、性能はアタッカーにおまけで盾という感じです(やられる前に勝てば実質守れる理論)。基本は敵の攻撃を受けてリベンジアタック+を使いまくるのが良いと思います。意外とHPダメージに関する防御性能は高くないため信用しすぎると殴り倒されるので気をつけましょう。
スノウは味方全体にはないですが加算効果アップがあるためリベンジアタック自体は火力を盛っていれば加算があるので50万ダメージとかも普通に出ます。フロストブロウも割と30万くらい出るのでアビリティだけで見ると弱めのアタッカーですが、リベンジアタック+があることでアタッカーとしての強さは見せてくれます。
バースト効果はブレイブダメージ特化型で、HPダメージ毎にブレイブ回復する効果でHPダメージを底上げするというタイプです。HPダメージ上限アップも付いてても良いのにと思いました。ただブレイブ回復効果は結構効果あるキャラも多いように思います。HPダメージ回数が多いけどいまいち最大値が出ないなと思ったらスノウのバースト効果を入れてあげるとしっかりダメージ出そうですね。
スノウ自身はアタッカーとしてはリベンジアタック+次第なので、ターゲットを取りつつ適度に敵が動くクエストだとかなりのダメージ効率を見せてくれると思います。ちなみにバースト効果中はリベンジアタック+が発動するとかでも良かったかも、という気もしています。

以上、スノウの評価でした。