DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

パロムを評価していく(20211118)

天才児パロムです。
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つよがるは自身のブレイブを加算し敵のブレイクを解除した後単体HPダメージを4回与える氷属性のアビリティで、バフ「黒魔の力」(攻撃力40%アップ)を付与します。使用後つよがる+に変化し、つよがる+を使うと「黒魔の力」(攻撃力80%アップ)を付与します。つよがる+使用後はつよがる++に変化し、使用後「黒魔の力」(攻撃力120%アップ)を付与します。ミシディアの氷晶はブレイク解除後単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与える氷属性のアビリティで、バフ「黒魔の叡智」(最大ブレイブ40%、限界突破率10%アップ)を付与します。使用後ミシディアの氷晶+に変化し、「黒魔の叡智」(最大ブレイブ70%、限界突破率20%アップ)を付与します。ミシディアの氷晶+使用後ミシディアの氷晶++に変化し、単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージに強化され、「黒魔の叡智」(最大ブレイブ100%、限界突破率30%アップ)を付与します。++使用後ミシディアの大氷晶に変化し、単体HPダメージ4回+100%スプレッドダメージをダメージを4回与えます。
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Aアビリティは単体HPダメージを1回与え、攻撃力40%アップとブレイブダメージ上限40%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージとHPダメージ20%アップ増加します。
スフィアは弱点を着いた時に最大ブレイブが10%上昇します。

EXアビリティのスターダストは分配HPダメージを4回与える氷属性のアビリティで、自身に氷エンチャント、敵に氷耐性ダウンを付与し「黒魔の力」「黒魔の叡智」を3アクション延長します。
覚醒85の効果により、パロムのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップの効果が常に発動しています。
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LDアビリティのふたりがけWブリザガは敵のブレイクを解除し分配ダメージを2回与えるアビリティで、敵全体に氷耐性ダウンを付与し、バフ「双子の決意」(加算時の限界突破率20%、弱点ブレイブダメージ50%アップ、最大ブレイブの20%分のブレイブリジェネ、ブレイク後1アクションHPダメージ50%アップ)を付与します。使用する度+版、++版と強化され、HPダメージ回数が3回、4回に増加します。
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また「双子の決意」にはブレイク時に追加行動できるようになり、敵をブレイクするとブレイブ攻撃++と連続魔法++を使用できます。ブレイブ攻撃++では単体ではありますがHPダメージ1回とブレイブバックがつき、連続魔法++は単体HPダメージ3回+スプレッドダメージ50%で、いずれもバフの1アクション延長が可能です。これは「双子の決意」も延長できます。
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パロムは氷属性のアタッカーで、ブレイクをとる事でHPダメージを高めながら戦うキャラです。ブレイク解除があることで追加行動を発動させやすくなっており、高い火力を維持しながら戦えます。特に、ブレイク解除しないスターダストを使う時にはブレイク後使えるように調整すると効果的かと思います。
つよがるはかなり回数が少ないもののバフ延長効果があるため剥がされない限り基本的にずっと持ちます。ミシディアの氷晶は回数がかなりあるのでガンガン使えるようになっていますし、連続魔法++もアビリティ並の火力があるため、アビリティが切れそうでもあまり気にせず戦えるのが強みです。また連続行動が取りやすくなっているのと回転率の良いスターダストの火力を高いところで打てるためアタッカーとしてもいい位置にいると思います。
ただ、今のところフォースタイムと連続行動キャラが若干相性が悪いため、相性の良いフォースアビリティが出てくるとまた変わってくるだろうなと思います。

以上、パロムの評価でした。

ガラフを評価していく(20211014)

ここはどこじゃ…?
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かばうは自分以外に最大ブレイブ60%アップ、味方1人にバフ「かばう」(攻撃力30%アップ)、ガラフに攻撃力50%アップを付与しブレイブ分配するアビリティです。1回使用するとマスターし、「かばう」の付与が味方全体化し、自身に付与する攻撃力アップが60%に強化されます。「かばう」が付与された味方をターゲットとした攻撃に対してガラフが代わりに受けるようになります。
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しらはどりは自身に物理回避率大アップ、防御力50%アップ、最大ブレイブ80%を付与し、ブレイブ加算後単体HPダメージを3回与えるアビリティです。1回使用するとマスターしてしらはどり+になり、物理回避率100%アップし、ガラフが物理攻撃を回避した時に単体HPダメージ1回のカウンターを行います。
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Aアビリティはかばうとしらはどりを1回ずつ回復し、味方全体の攻撃力20%アップ、限界突破率アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は鼓舞の要です。
Bスフィアは回避により攻撃力が10%アップします。ほぼ使えるキャラは限られてます。

EXアビリティの二刀流ぜんぎりは全体ブレイブ+20%スプレッドダメージを4回与えるアビリティで、ガラフにバフ「暁の魂」(自身の攻撃力と回避率60%アップ、HPリジェネと味方全体の被ブレイブダメージ40%軽減)を付与します。
覚醒85の効果により、ガラフのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。またクエスト開始時アスピル効果と、自分以外の味方全体に「かばう」が付与され、「暁の魂」に自身のブレイブダメージ30%アップ、HPダメージ20%アップ、味方全体の被HPダメージ30%軽減が追加されます。
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LDアビリティの暁の太刀は分配HPダメージを4回与えるアビリティで、ガラフにバフ「死力を尽くす決戦」(味方全体のブレイブダメージ40%アップ、奪ったブレイブの限界突破20%アップ、HPリジェネ、HPダメージ20%アップ、自身のクリティカル率100%アップ)を付与し、自身以外の味方全体に「かばう」を8アクション付与します。「死力を尽くす決戦」付与中はガラフがHPダメージでは死ななくなり、行動後HPを消費するようになります。また、LD武器の効果に味方全体のブレイブダメージ10%アップと被HPダメージ30%軽減があります。
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「死力を尽くす決戦」付与時、自身で攻撃を受けると(かばった場合も回避した場合も含む)、カウンターとして単体HPダメージを3回与え味方全体にブレイブ分配する決死の一撃を発動します。物理攻撃の場合は通常カウンターも併せて発動します。
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ガラフは回避盾、リジェネヒーラー、カウンタージジイです。基本的に攻撃は自分で受け(大概避ける)、カウンターで火力をとっていくキャラになっています。アビリティ自体の火力は少し弱いサポーターくらいですが、カウンターを含めるとアタッカークラスに火力が出ます。基本的に敵が動くクエストにはかなり貢献できると思います。カウンターが1回45万とか出してくるので気持ちが良いです。アルテマウェポン完凸を持っていたので試したら60~80万はカウンターで削ってました。怖すぎる。
さらに、「死力を尽くす決戦」の効果により腰を痛めてHPが減る代わりに死ななくなっているのでHPを気にせずかばいまくってもらえます。ただバフ剥がし(必中)やカウントアビリティには弱いので、敵の攻撃には常に注意する必要があります。完封主体の場合は出番がほぼないかなと思います。
全体的に見て火力増強、味方のダメージ軽減を考慮して置物としても凄まじい効果を発揮しています。カウンター対策がないとしばらく活躍しそうな感じですが、カウント条件を少し厳しくするだけで結構キツい時があります。ちなみに味方の被HPダメージ軽減について、バフとバフでは倍率は足し算になりますが、バフとパッシブは掛け算になるため、単純に60%軽減ではなく、1×0.7×0.7で49%が正しい計算になります。
なおガラフには無駄パッシブが多い(155くらい余る!)ので、他のキャラの相性武器を持たせて見た目変化を楽しみやすいのが1番のメリットです。ぜひ色んな武器を持たせてあげてください。基本的にガードアップやBRVリーブやキルBRVゲインとかが結構あるのでCPが困ることはないかなと思います。このゲーム防御力なんて飾りなのにガードアップパッシブつけたがりすぎです。

以上、ガラフの評価でした。

バッツを評価していく(20220202)

バッツです。
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両手持ちは単体HPダメージ3回+50%のスプレッドダメージを与えるアビリティで、バッツにバフ「探求の心」(最大ブレイブ60%、素早さ20%アップ、自身へ風エンチャント、敵全体の風耐性ダウン)を付与します。1回使用後マスターし、ブレイブダメージの威力がアップします。ミサイルはターゲットのブレイブを9/20にした後単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えブレイブ分配するアビリティで、バッツに「探求の心」を付与します。1回使用でマスターし、割合ブレイブ削りがターゲットのブレイブを1/5にする効果に強化されます。
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Aアビリティは味方全体の最大ブレイブ、攻撃力、限界突破率アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果です。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で自身のブレイブダメージ上限30%増加します。
Aスフィアはブレイクすると最大ブレイブが20%アップします。上昇率は高いですがブレイクヒットとは違いますので、強制ブレイク持ちのキャラクターにつけておくのがオススメです。

EXアビリティのいあいぬきはブレイブ分配しターゲットに割合ブレイブ削り(1/2にする)を行い50%のスプレッドダメージを4回与えるアビリティで、バッツにバフ「世界を旅する者」(バッツの攻撃力50%、味方全体の限界突破率20%アップ)が付与されます。
覚醒85の効果により、バッツのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です。
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LDアビリティのエレメントアタックは、非ブレイク状態の敵のブレイブを0にし味方にブレイブ加算後 分配HPダメージを5回与えるアビリティで、特殊効果「幸運のお守り」(味方全体の攻撃力30%、ブレイブダメージ20%、加算含む限界突破率20%、加算効果アップ、自身のHPダメージ20%、スプレッドダメージ30%、弱点属性ダメージ40%アップ、与えたHPダメージの30%ブレイブバック)が付与されます。
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エレメントアタック使用後は1回だけ行動負荷とアクション数加算のないHP++に変化し、敵のブレイブを0にした後単体HPダメージを3回与え味方にブレイブ分配し使用後アスピルの効果があります。
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バースト効果はバッツの行動回数に合わせて以下のように味方全体への効果が追加されます。( )内は真化によって追加されています。
1段階目:最大ブレイブと攻撃力30%アップ(風エンチャント)
2段階目:ブレイブダメージ30%とブレイブダメージ上限20%アップ
3段階目:HPダメージ20%アップとHPダメージの50%ブレイブバック(ブレイブ加算量25%アップ)
バッツを動かすことで効果が上がるので、味方が動けば良いガーランドとは段階が上がる条件が異なります。バーストアビリティの実装によって、BURST+を先に使って強力なバースト効果3段階目を長く維持することもできます。逆にバーストアビリティを先に使い、2段階目になったタイミング(残り7アクション)でBURST+を使用して最大火力で殴ることも可能です。
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バッツは敵の風耐性をダウンさせて戦うサポーターになります。味方への風エンチャントはバースト効果のみになります。基本的な火力はサポーターだなと思う程度になっています。EXの回転が非常に早くパンネロなどで素早さを上げすぎなければアビリティ1回で溜まります。EX自体はほぼ等倍ダメージを4回与えるのでこれは結構強いと思います。
バースト効果に関してはブレイブダメージに特化しており、個人的にはHPダメージ上限アップがないのがかなり辛いです。バーストは調整しようがないので更なる強化がなければずっとこのままです。加算効果アップなどもありますが大体みんな覚醒85で持ち出してるので価値が結構低くなっています。
あと重大な点に気づいたのですが、バッツはサポーターでありながら、自前でHPダメージアップの手段はありますが味方へはバースト効果でしか付与できません。バーストアビリティ使ってる時だけそこそこ強いみたいな非常に悲しい状態です。
フォースアビリティがコケたらまた長いベンチ期間が待っていること間違いないので何とか頼みますよ。

以上、バッツの評価でした。

カダージュを評価していく(20210919)

カダージュです。
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連弾は分配HPダメージを3回与えるアビリティで、ターゲットにデバフ「執着」(段階によって効果が追加される)を1段階(最大5)付与し、カダージュにバフ「内に眠る思念」(初期ブレイブ30%、最大ブレイブ40%、攻撃力40%アップ、ブレイブリジェネ)を付与します。乱切りは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、ターゲットに「執着」を2段階付与します。
執着の効果は以下の通りです。
・1段階:敵のブレイブ加算50%軽減し、軽減させた分のブレイブがカダージュに加算される
・2段階:防御力20%ダウン
・3段階:攻撃力20%ダウン
・4段階:物理防御力20%ダウン
・5段階:カダージュがHP攻撃(アビリティ含む)すると追撃で単体HPダメージを1回行う星蝕が発動
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Aアビリティは単体HPダメージ1回と「執着」を3段階付与、カダージュの攻撃力40%、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は策略の要です。
スフィアはデバフが敵に付与されている時攻撃と最大ブレイブが5%ずつ上がります。

EXアビリティの天来はブレイク中でない敵のブレイブを0にし、デスペル(2個)を行ったあと分配HPダメージを4回与え、1回アスピルの効果があるアビリティで、敵全体に「執着」1段階、デバフ「スティグマ」(スリップ、攻撃20%ダウン、被ブレイブダメージ20%アップ)を付与します。加えて、カダージュが付与するデバフが金フレーム化します。これにより、銀フレームのデバフを解除する敵であっても剥がされなくなります。
覚醒85の効果により、カダージュのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。また、「執着」1段階目のブレイブ回復軽減が100%になり、星蝕がHPダメージを2回与えるようになります。
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LDアビリティの葬刻は単体HPダメージを6回与えるアビリティで、ターゲットに「執着」を5段階付与しカダージュに特殊効果「母の棺」(
ターゲットの「執着」の段階に応じ攻撃力20,30,40,50,60%アップ、限界突破率20,25,30,35,40%アップ、与えたHPダメージ依存のブレイブ加算20,25,30,35,40%、HPダメージ10,15,20,25,30%アップ)を付与します。
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カダージュは「執着」を付与した敵に追撃でダメージを稼いでいくキャラとなっています。なお「執着」デバフはターゲットのみ段階が上がり、カダージュがターゲットにしていない方は1段階に戻ります。このため、カダージュは基本片方狙いとなりそうです。ターゲットの切り替えにはEXアビリティを使用したあとのアスピル効果でAアビリティを使うことで無駄なく切り替えができます。火力はデバッファー(?)としては十分高い火力になっていると思います。
EXアビリティで金フレーム化することが特徴ですが、金フレーム化するのは「執着」「スティグマ」だけでなくEスフィアで付与するものも可能です。これを利用して、カダージュで金フレーム化した後、より倍率の高いデバフキャラで更新して高倍率の金フレームデバフとすることもできます。例えばEスフィアで防御ダウンを付与したあと、コールでヴァニラを呼ぶことで金フレームの高倍率防御ダウンを付与できます(現状使ってる人は見たことがない)。
金フレームデバフ持ちで火力は十分あるため、「執着」の使いにくさがあるところ以外は問題なく使えるかなと思います。敵が複数いれば大抵バランスよく削ることが多いため、ついつい「執着」が5段階着いていない敵に攻撃してしまうことを注意する必要はあります。金フレームデバフが輝いていることがほぼなかったため、今後活躍するクエストが出てくればいいなーと願っております。

以上、カダージュの評価でした。

ナインを評価していく(20210917)

ナインです。オラァ!
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咆哮は分配HPダメージを3回与えるアビリティで、味方全体に咆哮で与えたダメージに応じた耐久値の「ワイルドガード」(耐久値分のブレイブダメージを無効化する)、ナインにバフ「ワイルドロアー」(段階に応じて自身の最大ブレイブ20,30,40,50,60%、攻撃力10,20,30,40,50%アップ、素早さ20%アップ、ブレイブダメージ30%アップ、味方全体の被ブレイブダメージ40%軽減、5段階のとき味方全体の攻撃力30%と限界突破率20%アップ)を付与します。スパイラルランスは全体ブレイブ+単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与え味方全体のHPを回復するアビリティで、「ワイルドロアー」の段階があがります。「ワイルドロアー」5段階のときスパイラルランス+に変化し、単体HPダメージ3回+80%スプレッドダメージのアビリティになります。なお、咆哮、スパイラルランスの攻撃対象が1体のとき付与される「ワイルドロアー」は1段階、複数体の時2段階になります。
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Aアビリティは分配HPダメージを1回行い、ナインの攻撃力30%アップ、最大ブレイブアップ、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は結束の要です。
CスフィアはブレイクヒットによりHPを回復する効果があります。自身にヒールが無いキャラに持たせたり、HP回復がブレイブ回復に変換できるキャラに持たせたりするのが良いです。

EXアビリティのストライクランサーは全体ブレイブ+20%スプレッドダメージ4回を与えるアビリティで、味方全体のHP回復を行い、ナインにバフ「ワイルドランサー」(攻撃力と限界突破率20%アップ、敵が複数体のとき更に20%ずつアップ)を付与します。
「ワイルドランサー」が付与されているとき、ブレイブ攻撃がブレイブ分配するジャンプ+、HP効果が20%スプレッドダメージを1回行うハイジャンプ+に変化します。
覚醒85の効果によりナインのブレイブダメージ60%、加算効果30%、加算含む限界突破率30%、リキャストスピード20%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのセーフティガードは、味方全体にブレイブ分配とバフ「セーフティガード」(最大ブレイブ20%、攻撃力20%、限界突破率10%アップ、HPダメージ無効化)を付与します。HP攻撃を受けると「反抗の牙」(最大ブレイブ40%、攻撃力40%、限界突破率20%、ブレイブダメージ30%、クリティカル率100%アップ)にバフが切り替わります。
LDボードの効果により、「ワイルドロアー」のブレイブダメージ30%アップが味方全体化、5段階のとき味方全体のHPダメージ20%アップが追加されます。また、「反抗の牙」にHPダメージ20%アップが追加されます。
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ナインは見た目とは違い防御、回復のできるサポーターとしての性能を持っていますりパーティ全体を強化しつつ守ります。「ワイルドロアー」の効果がかなり盛り盛りで、「反抗の牙」と合わさるとかなりのサポート性能になっています。
ナイン自身の火力がそれなりにあるので、「ワイルドガード」で付与できる耐久値が20万を普通に超えているため、敵の攻撃が痛いといえどもかなり守れます。「セーフティガード」は1回のみではあるもののHPダメージを無効化する効果がありブレイブダメージもHPダメージも防げる盾になっています。
「反抗の牙」が付与される条件がHP攻撃を1回受けることなので、全体HP攻撃を受けるようなクエストに連れていきたいですね。逆に言えばHP攻撃を受けなければずっと「セーフティガード」のままですが、ナインを使う時点で完封などはしないでしょうしあまり気にしなくても良いかなとは思います。
敵のブレイブ攻撃がキツくて難しいと感じる方には良いキャラになっているかなと思います。攻めて攻めまくるという方にはあまり使い道がないかなという印象です。

以上、ナインの評価でした。

風神を評価していく(20211210)

風神です。
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滅は分配HPダメージを3回与える風属性のアビリティで、味方全体に素早さアップ、風神にバフ「無口な風」(味方全体の攻撃力40%、ブレイブリジェネ、風エンチャント)を付与します。砕は単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与える風属性のアビリティで、敵全体に風耐性ダウン、風神に「無口な風」と攻撃力40%アップを付与し風神を風状態にします。風状態になると滅と砕が+化して敵を吹き飛ばします。
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Aアビリティは敵全体を1遅延し、単体HPダメージを1回与え味方全体の攻撃力とブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限15%、HPダメージ上限5%増加します。
EスフィアはHPが最大でクリティカルが発生することで敵全体の素早さを10%ダウンさせます。これは不可視のデバフになるため枠が多くなるデバッファーに装備させるのも良いです。

EXアビリティの颱は等倍ダメージを4回与える風属性のアビリティで、味方全体にブレイブ分配し敵全体を1遅延し吹き飛ばし、風神を風状態にし敵全体に風状耐性ダウンとデバフ「かまいたち」を付与します。「かまいたち」は敵の行動後単体HPダメージを3回与え吹き飛ばし状態にする効果があります。
覚醒85の効果で風神のブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
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LDアビリティの颯は分配HPダメージを5回与える風属性のアビリティで、敵全体に風耐性ダウン、風神にバフ「涼風一陣」(味方全体の攻撃力と限界突破率30%、HPダメージ20%アップ、味方全体が敵の弱点を突くとブレイブ分配する)を付与します。
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フォースアビリティの飄はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与える風属性のアビリティで、敵全体を1遅延し吹き飛ばします。使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が風属性の攻撃を行うと10%(最大強化で20%)
・風神が吹き飛ばすと20%(最大強化で40%)
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風神は風エンチャント+分配+吹き飛ばしが使える攻撃寄りのエンチャンターになっています。「涼風一陣」の効果で味方全体が攻撃の度分配できるようになるため吹き飛ばしのダメージ効率が上がっています。コールでのエンチャントも優秀で、通常とLDコールで9アクション分風エンチャントできます。
アビリティの火力自体はそこまで高くはないですが、「かまいたち」でHPダメージ3回と吹き飛ばし状態にできるため、敵を動かす場合においては意外と風神の火力も高い感じになっています。ただ風神の弱点というか、HP回復は持っていないためスフィアや他キャラで補う必要があります。
LDまででも十分活躍出来る性能にはなっているかなと思います。フォースタイムに関しては個人的には風神が吹き飛ばすことだけが含まれているのが気になっています。風属性の攻撃だけでは正直ボーナスは低いと思いますし、風神が吹き飛ばしに追撃で参加するか味方全体が吹き飛ばした時を入れても十分良かっただろうと思ってしまう性能です。風神は攻撃しなくても吹き飛ばしできるキャラではないので制約が多少あるのでそれくらいしても問題ないというかむしろ今のボーナスの乗り方なら他キャラ使うよなあと感じてしまいます。

以上、風神の評価でした。

ゴルベーザを評価していく(20220224)

いいですとも!ゴルベーザです。
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ライズウェイブは単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与える闇属性のアビリティで、ゴルベーザにバフ「黒き甲冑の男」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)、「黒竜」(1段階ごとに攻撃力と最大ブレイブ10%ずつアップ)2段階(最大3)を付与します。「黒竜」2段階の時ライズウェイブ+に変化し単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージになります。「黒竜」3段階の時ライズウェイブ++に変化し、単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージになります。グレアハンドは分配HPダメージを2回与える闇属性のアビリティで、敵全体に闇耐性ダウンとゴルベーザに「黒き甲冑の男」「黒竜」2段階を付与します。「黒竜」2段階の時グレアハンド+に変化し分配HPダメージ3回になります。「黒竜」3段階の時グレアハンド++に変化し分配HPダメージ4回になります。
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Aアビリティは攻撃力と最大ブレイブアップ、闇エンチャント、ブレイブダメージ上限40%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%増加します。
スフィアは弱点を突くたびに攻撃力が最大10%まで上昇します。

EXアビリティのWメテオは等倍HPダメージを6回与える闇属性のアビリティで、敵全体に闇属性ダウンを付与し、ゴルベーザに「黒竜」3段階とバフ「憎しみへの償い」(弱点ブレイブダメージ50%アップ、限界突破率20%アップ)を付与し、1回アスピルの効果があります。
覚醒85の効果により、ゴルベーザのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?リキャストスピード20%?アップが常に発動しています。
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LDアビリティのくろいきばは分配HPダメージを7回与える闇属性のアビリティで、バフ「くろいきば」(HPダメージ20%?アップ、弱点を着いた時にブレイブダメージより40%?多く加算する、与えたHPダメージの20%分ブレイブバック)が付与されます。またLDエクステンドの効果により「黒竜」にブレイブダメージ60%軽減とHPダメージ60%軽減が付与されます。
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ゴルベーザのバースト効果はなかなか面白く、4アクションの間敵全体にフリーズの効果(ブレイブが増えない)が付与されます。
味方全体への効果としては、ブレイブダメージ50%アップと限界突破率30%アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があり、バースト真化で攻撃力80%アップとブレイブダメージ上限30%が上乗せされます。
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ゴルベーザは闇属性のアタッカーです。アビリティの火力はそこそこですが、Wメテオの火力が結構高くなっています。結構EXの回転は良いので火力が低い感じはあまり受けません。
バースト効果が敵全体にフリーズの効果でなかなか面白いですが基本的に防御性能でありアクション数も短く設定されています。現状デバフが効かない場合においてフォースアビリティなどの割り込みには強いイメージがあります。ただやはりこの効果を活かしきれる場面は少なそうです。
フォースに関しては現状役に立つ部分はありませんが、バースト持ちなので自前のFR武器が来た時は結構な火力ソースにはなってくれるのかなとは思います。ただ他のバーストキャラと違ってバースト効果が短いため、バーストアビリティ→フォースアビリティ→バーストモードの流れはゴルベーザにはあまり向かないのかなと感じており心配要素でもあります。

以上、ゴルベーザの評価でした。