DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

ドルガンを評価していく

ドルガンです。
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魔法剣ブレイクはターゲットをブレイクし分配HPダメージを3回与える風属性のアビリティで、敵全体にデバフ「暁の魔法剣」(防御力20%ダウン、風耐性ダウン)を付与します。星光一擲は単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与える風属性のアビリティで、ドルガンにバフ「最愛の記憶と共に」(攻撃力20%、最大ブレイブ20%、限界突破率20%アップ、風エンチャント)を付与します。「最愛の記憶と共に」が付与されている時、味方全体が敵をブレイクすると分配HPダメージを1回与える分身斬が発動します。
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Aアビリティは弱点ブレイブダメージ、最大ブレイブ、ブレイブダメージアップ、ブレイブダメージ上限40%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%増加します。
Aスフィアはブレイクヒットでブレイブダメージ5%アップ、最大ブレイブ5%アップの効果があります。

EXアビリティの決戦奥義"大樹断ち"は敵全体のブレイクを解除し、味方1人を自身の直後の行動順に移動し等倍HPダメージを4回与える風属性のアビリティで、敵全体にデバフ「大樹断ち」(与えるブレイブダメージとHPダメージが0になる)を1アクション付与します。
覚醒85の効果によりドルガンのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。
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LDアビリティの一子相伝"心眼の撃"は敵全体のブレイクを解除し20%スプレッドダメージを5回与える風属性のアビリティで、魔法剣ブレイクと星光一擲を1回復しドルガンにバフ「心眼」(攻撃力40%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ30%、奪うブレイブ量50%アップ)を付与します。「心眼」付与中は分身斬が+化し、分配HPダメージが3回に強化されます。
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フォースアビリティの未来を紡ぐ剣はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、敵全体のブレイクを解除し、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・敵全体がブレイク状態でないとき、味方全体からの攻撃でブレイクする
・味方全体がブレイクヒットでHPダメージ30%、HPダメージ上限30%アップ
・ドルガンの行動前にターゲットブレイク解除
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が風属性の攻撃または行動順以外で発動する風属性の攻撃で2%(最大強化で5%)、ドルガンが風属性攻撃した場合はさらに10%(最大強化で20%)
・味方全体が敵をブレイクした行動順経過時10%(最大強化で20%)
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ドルガンは分身斬を使ってダメージを稼ぐアタッカーです。アビリティ自体の火力は低くはないですが分身斬なしでは少し弱いかなと思います。ブレイクが発生しないと分身斬が出ないのでブレイクされない敵には出番がありません。
分身斬については分身斬で発生したブレイクでも発動するため、一度に複数回発動することもあります。既に色々な悪用法が出ており、特殊な条件下では無限に発動させられます。見た中で使い道がありそうなのはお供を連れてくる敵に対して分身斬でブレイクして倒す+即時お供復活でループするものがありました。単純にセフィロスのバースト効果と合わせるのも強いですね。
フォースアビリティについては、発動後に2回分身斬が発動して175%くらいから開始できるのが強みのひとつです。また、HPダメージ上限がアップしているためフォース倍率は500~600%くらいまでしか行きにくいものの敵を倒すのには困らない印象があります。ブレイクを追加で出せるキャラとは相性がいいのですが、今のところ強制ブレイクできるのはアタッカーしかおらずドルガンもアタッカーなので割とバランスが悪くなりがちなのが少し難点です。どちらかと言えば2人旅とかだと強みを発揮しやすい感じがします。ドルガンの攻撃で敵のブレイクを解除した状態でもう1人に回せるので%も伸ばしやすいかなと思いました。
ブレイクが効かない場合、風属性出禁をくらうと役に立たなくなりますがそれ以外の場所では楽しく使えるキャラになっています。悪用法が出てしまっているので割とあっさり属性出禁でベンチ入りしそうな気もします。

以上、ドルガンの評価でした。

ミンウを評価していく

ミンウです。
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テレポ16はターゲットの行動順を消去し単体HPダメージを3回与えるアビリティで、ミンウにバフ「熟練の白魔導師」(攻撃力と最大ブレイブ20%アップ、聖エンチャント)を2段階(最大5)付与し、ターゲットに付与されたデバフ「ホーリーアンカー」(防御力20%ダウン、聖耐性ダウン)のアクション数を1減少させます。「熟練の白魔導師」5段階の時テレポ16+に変化し、敵全体の行動順消去し単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与え、「熟練の白魔導師」を1段階に戻し敵全体の「ホーリーアンカー」を1アクション減少させます。ホーリー16は分配HPダメージを3回与え味方のHPを回復する聖属性のアビリティで、「熟練の白魔導師」2段階付与と敵全体に「ホーリーアンカー」を付与します。「ホーリーアンカー」はアクション数が減少すると分配HPダメージを1回与え味方のHPを回復する聖属性のトラップ攻撃「ホーリー16」が発動します。
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Aアビリティは味方全体のHP回復、攻撃力アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限15%、HPダメージ上限5%増加します。
Cスフィアは弱点を突くと味方全体のHPを5%回復します。

EXアビリティのソウルコンバージェンスは50%スプレッドダメージを4回与えるアビリティで、1回アスピルの効果とミンウにバフ「運命に打ち勝つ力」(味方全体の攻撃力40%、最大ブレイブ40%、限界突破率30%アップ)を付与し敵全体の「ホーリーアンカー」を1アクション減少します。
覚醒85の効果によりミンウのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。
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LDアビリティのソウルオブリバースは等倍HPダメージを5回与えるアビリティで、EXゲージのリキャストをMAXにする効果と「ホーリーアンカー」を6アクションにする効果があり、アビリティを装備するとミンウに特殊効果「気高き魂」(味方全体の攻撃力20%、最大ブレイブ20%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ20%アップ、聖エンチャント)が付与されます。「気高き魂」はミンウが攻撃する度段階が上がり、5段階になると追加攻撃が発動し0段階に戻ります。
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フォースアビリティのライフコネクトは味方全体のHPとブレイブを回復する行動負荷のないアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス120%(強化で150%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体が最大HPを30%超過して回復できる
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が聖属性の攻撃または行動順以外で発動する聖属性の攻撃で2%(最大強化で5%)
・味方全体が自身の行動順以外で発動する攻撃で2%(最大強化で5%)
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ミンウのバースト効果は6アクションの間「ホーリーアンカー」が1アクション減少した時追加で1アクション減少させトラップ攻撃「ホーリー16」を2回発動する効果と、味方全体のブレイブダメージ40%?(真化で80%)、HPダメージ20%、ブレイブダメージ上限20%(真化で50%)の効果があります。
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ミンウはトラップでダメージを稼ぎつつ味方を回復するキャラになっています。アビリティの火力はトラップ込でサポーターより強い程度だと思ってもらえれば。トラップ攻撃の仕様として通常の敵の行動後以外にテレポ16とEXアビリティで発動します。EXアビリティは良いのですがテレポに関しては敵の行動順を消去する都合でトラップ発動回数が減ります。
バースト効果に関してもトラップを活かせるように、通常の倍トラップが発動する効果があります。味方への強化は正直微妙なレベルなのですがあれば強いなと思います。
フォースアビリティについては、トラップ攻撃(特にエースやサイスのタイプ)やカウンター、追撃などと相性が良い効果になっています。個人的にはコルとカインorフライヤを合わせてコルの行動順外でのダメージと追撃を合わせて%を乗せていくやり方が1番あっていそうです。実際自前ではバースト武器がないのですが普通に800%くらいまでは目指せるのでトラップと聖属性が通れば結構お手軽に倒せる組み合わせができます。バースト効果まで乗せたら簡単に敵が溶けるしパーティの組み合わせももう少し幅広くなるかなと思います。バースト持ちのテンプレ敵なバーストアビリティ→フォースアビリティ→バーストモードはボーナス%自体が低いのであまりオススメはしません。
テレポ16の行動消去がトラップ、特にフォースタイム中の攻撃に相性が悪いと思うのでテレポ+の時は行動負荷なしとかの方が良かったかなと思います。それ以外は結構強い部分がわかりやすいキャラだと感じました。

以上、ミンウの評価でした。

コルを評価していく(20221003)

コルです。

暁月夜は選択した味方にバフ「絶対守護の誓い」(最大ブレイブと攻撃力40%アップ、被ブレイブダメージ80%、被HPダメージ20%軽減、ブレイブ攻撃を受けた時1耐える)を付与し単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティです。雪割は選択した味方に「絶対守護の誓い」を付与し敵全体に分配HPダメージを2回与えるアビリティで、コルにバフ「王都警備隊の武人」(攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)を付与します。「絶対守護の誓い」は付与されている味方の攻撃前か、付与された味方をターゲットにした敵の攻撃前にコルが分配HPダメージを1回与える効果があり、暁月夜や雪割で味方を選択したとき、もう一方の味方に既に付与されていた場合は解除されます。



Aアビリティは味方全体の攻撃力と最大ブレイブアップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%増加します。
Aスフィアはブレイクヒットで物理攻撃力3%ずつ(最大15%)アップします。

EXアビリティの獅子吼は等倍HPダメージを5回与えるアビリティで、コルにバフ「ルシス三強の一角」(攻撃力と最大ブレイブ40%、HPダメージ20%?、限界突破率20%?アップ、コルの付与するバフの2アクション延長、被ブレイブダメージ80%、被HPダメージ20%軽減、ブレイブダメージを受けた時1耐える)を付与します。「ルシス三強の一角」が付与されている時、コルの攻撃前またはコルをターゲットにした敵の攻撃前に分配HPダメージを1回与える追加攻撃が発動します。
覚醒85の効果により、コルのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。

LDアビリティは装備することで特殊効果「王の力宿りし愛刀」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ40%、限界突破率30%、ブレイブダメージ20%、HPダメージ20%、HPリジェネ、自身のブレイブダメージとHPダメージさらに10%アップ)を付与し、「絶対守護の誓い」または「ルシス三強の一角」による追加攻撃発動のたび1段階上昇(最大7)します。アビリティの返り花は単体HPダメージ3回+分配HPダメージ3回与える行動負荷のないアビリティで、「王の力宿りし愛刀」を7段階にします。7段階になるとHP攻撃が行動負荷とアクション数加算のない鎌風に変化し、使用するとブレイブダメージ上限で攻撃し分配HPダメージを3回与え、バフを1アクション延長し「王の力宿りし愛刀」の段階を0にします。なお、LDボードの効果によってコルの追加攻撃は分配HPダメージ2回に強化されます。

フォースアビリティの奇縁万丈はHPダメージ上限が250%アップした状態で分配HPダメージを4回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が10アクション発動します。
・HPダメージボーナス120%
・終了時フォースゲージ消費量80%
・味方全員の受けるブレイブダメージと受けるHPダメージ50%軽減
・味方全員の与えるブレイブダメージ30%アップ
・コルが与えるブレイブダメージが40%の確率でダメージ上限になる
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が自身の行動順以外で発動する追加攻撃を発動すると5%
・味方全体がブレイブダメージ9999以上を出した行動順以経過時40%


コルのバースト効果は8アクションの間味方全体の攻撃力50%、HPダメージ20%、ブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%アップ、「絶対守護の誓い」を付与する時に先に付与した「絶対守護の誓い」が解除されない効果があります。真化によってブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%アップが上乗せされます。

コルは選んだ味方と自身の行動およびターゲットにされた時に敵の行動前に追加攻撃するアタッカーであり、ダメージ軽減を持っているため盾の能力も持っています。
「絶対守護の誓い」についてはバースト効果なしでは通常味方全体に付与することは出来ないのですが、カインやフライヤに付与した状態でジャンプして画面から消えた状態であれば、もう1人に付与した際に解除される効果を受けず味方全体に付与できます。あと試してないですが敵がこちらからバフを奪った後に奪い返すパターンでも全員に付与できそうです。なお、「絶対守護の誓い」はターゲットを取られていることが重要で、グラディオなどに付与して庇わせた場合、庇われる側にバフが付与されていないと追加攻撃が発動しません。
コルのアビリティの火力自体は基本的にサポーター以下ですが、追撃が合わさることでダメージが出ます。カウンターとして使うならターゲットを集めるキャラと合わせるのが良いでしょうし、一気に攻める場合は行動回数が多くなるキャラと合わせるのが良いと思います。LDなしで運用することはないと思いますが、LDがないと追加攻撃の攻撃回数が1回なので正直弱いです。
フォースタイムに関しては、追加攻撃やカウンターなどでも増えますし、ブレイブダメージ9999以上でも増えるので基本的にはかなり使いやすい部類に入ると思います。バースト効果と合わせて受け用のパーティで使っても良いですし、エコーと追撃用と割り切って火力に振る使い方でも結構強いと思います。ただコル自身の火力がそんなでもない分、行動負荷のない鎌風や返り花の使い道があんまりないのがちょっと残念ポイントですかね。

以上、コルの評価でした。

ルナフレーナを評価していく

ルナフレーナです。
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エナジーヒールは味方全体のHPとブレイブを回復する行動負荷とアクション数加算のないアビリティで、ルナフレーナにバフ「神凪の巫女」(味方全体の攻撃力20%アップ、初期ブレイブの80%リジェネ、HPリジェネ)を付与します。冷厳なる吹雪は単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与える氷属性のアビリティで、敵全体にデバフ「氷水耐性ダウン」を付与します。
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Aアビリティは味方全体の限界突破率と弱点ブレイブダメージアップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限5%、HPダメージ上限15%増加します。
Dスフィアは弱点ブレイブダメージで味方全体の攻撃力5%アップします。

EXアビリティのダイアモンドダストは等倍HPダメージを4回与えるアビリティで、敵全体に「氷水耐性ダウン」、ルナフレーナにバフ「友としての約束」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ40%、初期ブレイブ60%、限界突破率20%、初期ブレイブ80%リジェネ、氷エンチャント)を付与します。
覚醒85の効果でルナフレーナのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です
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LDアビリティのアウェイクニングは装備中特殊効果「使命の逆鉾」(味方全体のブレイブダメージ40%、HPダメージ、加算効果20%アップ)が付与され、ルナフレーナの行動のたびに1段階(最大4)上昇します。LDアビリティ使用でルナフレーナの右側にいる味方にバフ「神速の祈り」(付与時1回アスピル、ブレイブダメージ20%、HPダメージ10%アップ、アクション数加算と行動負荷がなくなる)、左側の味方にバフ「重撃の祈り」(ブレイブダメージ50%、HPダメージ20%アップ、HP攻撃のたび自身のHPダメージ上限の10%分のHPダメージが追加される)を付与し敵全体に分配HPダメージを3回与えます。
「使命の逆鉾」4段階時、ブレイブ攻撃が神速の祈り、HP攻撃が重撃の祈りに変化し、それぞれ自身を除く任意の味方に「神速の祈り」または「重撃の祈り」が付与されます。
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フォースアビリティの猛然たる水飛沫は双方天掌撃はHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体にHP、ブレイブリジェネ
・味方全体の攻撃に元の属性関係なく水属性が付与される
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が氷属性の攻撃使用時10%(最大強化で20%)
・味方全体が水属性の攻撃使用時10%(最大強化で20%)
・味方全体が自身以外にバフ付与時10%(最大強化で20%)
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ルナフレーナのバースト効果は8アクションの間味方全体のブレイブダメージ50%、HPダメージ20%、加算効果20%アップの効果があります。真化によって10アクションに延長されブレイブダメージ上限50%、HPダメージ上限20%アップが追加されます。
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ルナフレーナは味方に「神速の祈り」「重撃の祈り」を付与して戦うサポーターです。パーティの位置、LDアビリティと変化技を上手く使うことで1人の味方に両方付与させることもできたり、より多く使いたいバフを集中して付与させることもできます。両方とも強力なバフで、「神速の祈り」を付与した場合アクション数加算なしで連続攻撃でき、「重撃の祈り」では固定でダメージが追加されますし2つのバフを合わせると特殊効果も合わせてHPダメージが50%伸びます。これだけでもかなりの強さです。なお、「神速の祈り」は1回アスピルの効果もあるため使用回数の少ないアビリティを多く使うことも出来ますし、アビリティがあまりがちなキャラにも使いやすい効果になっていると思います。
バースト効果でさらにHPダメージを伸ばすことが可能で、SHINRYU難易度のHPダメージ軽減も基本的にものともしない感じを受けます。
フォースアビリティに関しては、フォースタイム中に強制水属性が入ることにより、属性持ちじゃないキャラクターがブレイブダメージを与えるだけで確定で40%ボーナスが入ります。さらに味方にバフをつけると60%もらえるためほぼどんなキャラとも組めるのが強みです。自前でバーストモード使用するのでも十分強いですし、他キャラが動いても簡単に400%超えてるとかもあります。個人的にはフィニッシュバーストのHPダメージ回数が多いのもポイント高いです。そのかわり、ルナフレーナの行動で60%溜まるのはLDアビリティだけになっています。
キャラによって必要なバフを調整できたりフォースタイムのボーナス乗せがかなり簡単だったりと正直かなりの性能を持ってるキャラだと感じます。防具効果も性能高いので持っていて損しないかなと思います。

以上、ルナフレーナの評価でした。

ブラスカを評価していく

大召喚士ブラスカです。
強化感想:https://sigen-game.hatenablog.jp/entry/2022/12/11/155056

ケアルガは味方全体のHPとブレイブを回復する行動負荷とアクション数加算のないアビリティで、ブラスカにバフ「スピラを救う旅路」(味方全体の攻撃力と最大ブレイブ20%アップ)を付与します。アルテマは味方全体にブレイブ分配した後分配HPダメージを3回与えるアビリティで、「スピラを救う旅路」を付与します。


Aアビリティは味方全体の攻撃力30%、限界突破率10%、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は鼓舞の要で、真化すると最大で味方全体のブレイブダメージ上限10%、HPダメージ上限10%アップになります。
Cスフィアはクリティカルヒットで味方全体のHPを5%回復します。

EXアビリティの真・ジェクトシュートは装備するとブラスカに特殊効果「オーバードライブ」(攻撃力と限界突破率20%アップ)が0段階(最大5)付与されます。EXアビリティを使用すると火属性等倍HPダメージを3回与え、敵全体に火耐性ダウンを付与し1回アスピルの効果があります。ブラスカが行動する度に「オーバードライブ」の段階が上がり、5段階になるとリキャストがMAXとなり真・ジェクトシュート+に変化します。真・ジェクトシュート+は等倍HPダメージを5回与えます。
覚醒85の効果でブラスカのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています(数値は予測)。

LDアビリティのジェクトボマーは装備すると「オーバードライブ」が付与されます。LDアビリティ使用で火属性等倍HPダメージを4回与え、敵全体に火耐性ダウン、ブラスカに「決意の究極召喚」(自身のHPダメージ10%アップ、火エンチャント、味方全体のブレイブダメージ30%、HPダメージ20%、加算含む限界突破率20%アップ)を付与します。「オーバードライブ」が5段階になるとジェクトボマー+に変化し、等倍HPダメージを5回与えます。

FRアビリティのミクスチャー・パワーはHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で火属性分配HPダメージを3回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・HP100%以上の味方の行動時10%(最大強化で15%)
・味方が火属性アビリティを選択時10%(最大強化で20%)

ブラスカはHP回復持ちのサポーターで、アルテマはそこまで強くありません。基本的に攻撃はEXアビリティで賄う形になります。「オーバードライブ」が5段階になれば自動的にリキャストが溜まるため、4段階の時にEXアビリティを使うと次の行動で+版が使えるようになります。EXアビリティにはアスピルがあるのでケアルガやAアビリティを使って素早く「オーバードライブ」を溜める戦い方が基本かなと思います。特にギミックへの処理能力はないですが、実質的なEXの回転の速さを考えると火力の高いサポーターといったところです。
フォースアビリティに関しては、カウンターや追撃では%が増えないものの、基本的に倍率が高いです。普通にやっても300%は超えられるような設定になっているのかなと思います。ただ、火属性もちと組まなければそこまでも行かないと思うためコールルールーがあると良いかもしれません。コールルールーは他属性持ちの味方全体であっても強制的に火属性を追加してくるため、かなり効率よく%を上げていけそうです。フォース中だけでも火エンチャントが全体化してたら良かったのにとは思いました。
ブラスカ自体ができることはかなりシンプルなので多く語るべきこともほぼないですが、基本的に大体のキャラと組めそうだなとは感じました。フォースアビリティの効果とか見てもジェクトが相性がいいんだろうなと思いました。

以上、ブラスカの評価でした。

キングを評価していく

キングです。
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クイックバレットは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、キングに攻撃力30%アップと最大ブレイブ40%アップを付与します。リロードは味方全体にブレイブ加算後クイックバレットとAアビリティの回数を全回復し、ターゲットのブレイクを解除して単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、キングにバフ「トリガーハッピー」(攻撃力40%アップ、素早さアップ)を付与します。「トリガーハッピー」付与中はクイックバレットが+版に変化しブレイブダメージの回数と威力が上がります。
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Aアビリティはキングにブレイブ加算後攻撃力40%アップ、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要です。
Aスフィアは敵をブレイクすることで攻撃力20%アップの効果があります。強制ブレイク持ちにはつけたいスフィアです。

EXアビリティのエンドレスワルツは単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージの後単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、キングにバフ「不言実行の信条」(最大ブレイブ40%、攻撃力20%アップ、ブレイブリジェネ)を付与します。「不言実行の信条」付与中にキングが敵をブレイクするとアクション数加算のない追加行動が発動します。
覚醒85の効果でキングのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%、リキャストスピード20%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのマガジンボムは敵全体のブレイクを解除後分配HPダメージを4回与えるアビリティで、キングにバフ「ロックンロール!」(攻撃力20%、ブレイブダメージ50%、HPダメージ20%、限界突破率20%アップ)を付与します。「ロックンロール!」付与中、HP攻撃がダブルバレットに変化し、クイックバレットの回数を2消費して単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージの後単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与え、リキャストゲージを20%増加します。
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キングは追加行動でダメージを稼ぐアタッカーです。特に敵に対してデバフをつけたり味方の強化をすることが一切ありません。クイックバレットやリロード、マガジンボム自体の火力はアタッカーとしてもそこまで高いものでは無いため、エンドレスワルツとダブルバレットをどれだけ効率良く当てられるかが全てだと思います。
できるだけキングにブレイクができるような状況にすることで1アクションあたり100万ダメージ以上を狙う必要があります。リロードとマガジンボムは敵のブレイクを解除できるためブレイクは難しくないかなと思います。また、敵のブレイブが高くてもダブルバレットはブレイブダメージも高く大体削れます。エンドレスワルツは若干威力が低いため敵が固いと難しい場合があるかもしれません。
リロードはクイックバレットだけでなくAアビリティの回復ができるため、とりあえずAアビリティの効果が常に発動しているようにしておくとキングの火力が上がってよりブレイクしやすいかなと思います。
基本的にシールドやブレイブダメージを1にしてくる場合を除けばブレイクのタイミングだけを気にすればよく使いやすい性能になっているかなと思います。ダブルバレットで息切れしやすい訳でもなくて、通常のクエストであれば使い切る前に倒せるかなと思います。

以上、キングの評価でした。

エッジを評価していく

エッジです。
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らいげきは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与える雷属性のアビリティで、エッジに最大ブレイブ40%アップを付与します。煙玉はエッジに回避率100%アップとバフ「エブラーナの教え」(自身の最大ブレイブ、攻撃力、素早さ20%アップ)を付与し、敵全体にターゲット固定と攻撃力40%ダウンを付与後単体HPダメージを3回与えるアビリティです。
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Aアビリティは単体HPダメージを1回与え、攻撃力60%アップとブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は支援の要です。
Bスフィアは回避することで初期ブレイブの40%分ブレイブを回復します。

EXアビリティの雷分身殺法は50%スプレッドダメージを4回与える雷属性のアビリティで、エッジにバフ「怒りによる覚醒」(自身に雷エンチャント、味方全体の最大ブレイブ30%アップ)、「分身」(自身にブレイブリジェネ、味方全体の回避率100%アップ)を付与、「エブラーナの教え」を2アクション延長し、らいげきを1回回復します。
覚醒85の効果でエッジのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%、リキャストスピード20%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのかえんりゅうは装備することでエッジに特殊効果「炎のマフラー」(味方全体のブレイブダメージ50%、限界突破率20%、HPダメージ20%アップ、自身の付与するデバフを5アクション追加、ブレイブ消費30%軽減)が0段階(最大2)付与されます。LDアビリティ使用で火雷属性の等倍HPダメージを4回与え、敵全体に「火雷耐性ダウン」を付与します。
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「炎のマフラー」はエッジが回避するたび段階が上がり、カウンターが発動します。0,1段階の時は等倍HPダメージを2回与え「火雷耐性ダウン」を付与し、2段階の時は等倍HPダメージを4回与え「火雷耐性ダウン」を付与します。
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エッジは回避カウンターでダメージをとるタンク系サポーターです。必中相手、雷吸収にには辛いですがそれ以外であれば戦える性能になっています。らいげきでリキャスト溜めてEXアビリティや煙玉で回避しながら戦うキャラになっています。「炎のマフラー」の効果でデバフが長い期間付与できるためターゲット固定も何度も付与しなくて良い感じになり、カウンターが捗ります。
アビリティの火力はサポーターとしてそこそこの火力ですが、カウンターを含めれば高い火力を出してくれます。カウンターが等倍ダメージであるため複数対相手には恐ろしい火力が出せます。特殊効果のためカウンターに関してはバフ管理も基本的に必要なく、EXアビリティの回転率やアビリティ回復もあることから回避カウンターキャラとしてはかなり強いと思いました。
味方への支援はブレイブダメージ寄りかなとは感じますがしっかりHPダメージも伸ばしてくれるので全体攻撃の回避など上手く扱えれば回復を考慮しなくて良くなるのもポイント高いと思います。
カウンターキャラの宿命で敵を動かすと死ぬ場合とカウントアビリティで死ぬ場合は素直に諦めるしかないですが、他のクエストであれば大体どこでも行けるかなと思いました。

以上、エッジの評価でした。