DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

キマリを評価していく(20211118)

キマリは通さない。
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竜剣は単体HPダメージを2回与え味方のHPを回復するアビリティで、キマリにバフ「ロンゾの特性」(キマリの攻撃力と最大ブレイブ40%アップ、味方全体の防御力100%アップ)を付与します。マイティガードは味方にブレイブ分配し味方全体に被HPダメージ20%軽減を付与します。「ロンゾの特性」付与中はアビリティが変化します。竜剣&回し蹴りは竜剣使用後に単体HPダメージを2回与えるアビリティになり、マイティガード&くさい息はマイティガード使用後に等倍HPダメージを2回与え、敵全体にデバフ「くさい息」(最大ブレイブと防御力20%ダウン、毒ブレイブダメージ)を付与するアビリティになります。
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Aアビリティは味方全体の攻撃力20%と防御力アップ、ブレイブダメージ上限20%の効果があります。
ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限5%、HPダメージ上限15%増加させます。
BスフィアはHPダメージを10%軽減します。

EXアビリティのサンシャインは敵全体に等倍ダメージを3回与えるアビリティで敵全体にデバフ「真暗闇」(命中率100%ダウン)を2アクション付与するアビリティです。
覚醒85の効果によりブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのホワイトウインドは味方全体のHP回復、ブレイブ分配後100%スプレッドダメージを4回与えるアビリティで、キマリにバフ「ガガゼトの風」(味方全体の初期ブレイブ、攻撃力、ブレイブダメージ、限界突破率20%アップ、HPダメージ10%アップ、ブレイブリジェネ、HPリジェネ)が付与されます。「ガガゼトの風」はそれぞれのHPが50%以上のとき、初期ブレイブと攻撃力が20%、ブレイブダメージ、限界突破率、HPダメージが10%追加で上昇し、ブレイブリジェネが強化されます。ホワイトウインド使用後には1回アスピルがつきます。
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またホワイトウインド使用後に1回だけHP攻撃がジャンプ++に変化します。ジャンプ++は行動負荷なしの単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与え、自身のバフ1アクション延長、リキャストをMAXにする効果があります。
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キマリは防御系のサポーターで、サンシャインで付与できる「真暗闇」で回避しつつ、受けてもHPダメージ軽減を使って味方を守ります。サポーターとして味方を強化することに関して、持つべきレベルは満たしていると思います。
ただ何とも微妙な本体火力をしているため、HPダメージを相当効率よく出さないと厳しいSHINRYUクラスになってくるとちょっと厳しいかなとは思います。とりあえずFR武器が実装されてこないと活躍の機会がかなり少ないかなと言うのが正直なところです。「真暗闇」で避けるだけと言うと回避カウンターキャラと比べると旨みがかなり少ないです。回避カウンターはそれだけで事故を減らしてしまうので今はカウンターでダメージ取れるほうをパーティに組むのが実際のところかなと思います。個人的には避けたらジャンプ++が使えるとかあれば全然違うかなと感じました。

以上、キマリの評価でした。

レインズを評価していく(20220829)

レインズです。

ルインガストームは加算後敵全体に分配HPダメージを2回与えるアビリティで、レインズにバフ「騎兵隊を束ねる者」(攻撃力、最大ブレイブ20%アップ)が付与されます。「騎兵隊を束ねる者」付与時、レインズが敵を吹き飛ばすと最後に追撃で2回HPダメージを与えるインパクトストライクが発動します。キャバルリーラッシュは単体HPダメージを2回与え味方へのブレイブ加算を行うアビリティで、敵を吹き飛ばします。また選択した味方を自分の次の行動順にに移動します。



Aアビリティは味方全体の最大ブレイブアップと限界突破率10%アップ、ブレイブダメージ上限20%アップの効果です。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%増加します。
Aスフィアは吹き飛ばしする度攻撃力が2%(最大10%)アップします。

EXアビリティのセラフィックレイは味方全体へエスナ、敵全体にデスぺルを行い、単体HPダメージ4回+50%スプレッドダメージを与え、敵全体を遅延後吹き飛ばしを行うアビリティで、レインズに特殊効果「メタモルフォーゼ」(攻撃力、最大ブレイブ、限界突破率、ブレイブダメージ、追撃時HPダメージ20%アップ)が付与されます。
覚醒85の効果により、レインズのブレイブダメージ80%?、加算効果40%?、加算含む限界突破率40%?アップが常に発動しています。

LDアビリティのヘヴンリーフィストは全体ブレイブ+単体HPダメージを4回与え、味方へブレイブ加算し敵を吹き飛ばすアビリティで、1回アスピルと味方全体を自分の直後の順番に移動する効果があります。ヘヴンリーフィスト使用時レインズにバフ「私も使命に挑んでみよう」(味方全体のHPダメージ10%、追撃時HPダメージ20%、レインズのHPダメージがさらに10%アップ)が付与され、レインズの行動の度に敵を吹き飛ばすようになり、インパクトストライクがHP攻撃を3回行うインパクトストライク+に変化します。またヘヴンリーフィスト使用後1回のみHP攻撃が行動負荷がなく敵全体を1回遅延するHP攻撃(ヘヴンリーフィスト)に変化します。


フォースアビリティのレイジングリベリオンは味方全体を自分の直後の行動順に移動し、HPダメージ上限が250%アップした状態で分配HPダメージを3回与え味方全体にブレイブ分配し吹き飛ばすアビリティで、使用後以下のフォース効果が10アクション発動します。
・HPダメージボーナス120%
・終了時フォースゲージ消費量80%
・味方全体の攻撃で吹き飛ばしが発生する
・吹き飛ばしの追撃でのHPダメージ上限20%アップ
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が敵を吹き飛ばすと20%、レインズか吹き飛ばすと更に10%
・味方全体が吹き飛ばしの追撃を行うと20%
エコーで使用するとフォースタイムを消費せず20%ボーナスが上乗せされます。


レインズのバースト効果は6アクションの間、味方全体のブレイブダメージ50%、HPダメージ30%、追撃時HPダメージ20%、加算効果30%アップと、レインズが吹き飛ばした時味方の追撃後に単体HPダメージを7回与える追撃のセラフィックチャージを行うようになります(インパクトストライクは発動しない)。真化するとブレイブダメージ上限50%、HPダメージ上限30%、追撃時HPダメージ上限20%アップが追加されます。


レインズは吹き飛ばしHPダメージがかなり伸びる上、ヘヴンリーフィストやキャバルリーラッシュで行動順制御とセラフィックレイやHP攻撃(ヘヴンリーフィスト)の遅延があるため味方を追撃に参加させやすく、最後にダメ押しでレインズが追撃します。クァイスのデバフ「BRV漏出」(吹き飛ばしで与えたダメージ依存の分配)と非常に相性が良いです。吹き飛ばしについては通常3人だとダメージ合計に激突で20%上乗せされますが、レインズが加わることで25%上乗せになっています。吹き飛ばしのメリットを受ける分吹き飛ばない敵には全く役に立たないです。またレインズはコールアビリティとしても優秀で、ヘヴンリーフィストをバースト持ちのキャラクターがコールで使うとバーストモード中吹き飛ばしが継続できます。
バースト効果は味方の能力値も結構高いですが何よりセラフィックチャージがかなり強い追撃になっています。当然フォースアビリティと組み合わせて戦うのですが、バースト効果が6アクションにされているためバーストアビリティを先に使うと効果が短い、フォースアビリティから使うと効果期間が短くなるジレンマがあります。ただしエコーが実装されたことによりFRからバーストアビリティ、バーストモードでもあまり問題ないのでこの辺りは割りとなんとでもなるのかなとは思いました。
吹き飛ばし込みで考えればやはり高火力だと思いますし全然強いですが、普通にみんな高火力になってきているのでなかなか難しい部分はあるかなと思います。それ以上に敵のHPがこちらの火力に対して足りてない気もいたします。

以上、レインズの評価でした。

アフマウを評価していく(20211217)

アフマウです。
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シールドサブバーターは味方へのブレイブ分配と単体HPダメージを4回与えるアビリティで、アフマウにバフ「メネジンの戦法」(防御力50%アップ、弱体回避100%、被ブレイブダメージ50%軽減)、アフマウ以外にバフ「オートマトン」(ブレイブリジェネ)を付与します。シックスエレメントは単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、アフマウにバフ「アウゼンの戦法」(攻撃力、最大ブレイブ50%アップ、素早さ20%アップ)、アフマウ以外に「オートマトン」を付与します。
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アフマウにバフが付与されている時、ブレイブ攻撃が(微調整)、HP攻撃が(最適化)に変化します。(微調整)使用時にはアフマウ以外にバフ「微調整」(防御力50%アップ、弱体回避100%、被ブレイブダメージ50%軽減)、(最適化)使用時にはアフマウ以外にバフ「最適化」(攻撃力、最大ブレイブ50%アップ、素早さ20%アップ)を付与します。
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Aアビリティは「メネジンの戦法」「アウゼンの戦法」「オートマトン」「微調整」「最適化」が延長でき、アフマウの初期ブレイブ80%、加算時限界突破率10%、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。
ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限10%、HPダメージ上限10%増加します。
Dスフィアはバフ付与で味方の初期ブレイブが10%アップします。

EXアビリティのアクティベート&インペリアルオーソリティは単体HPダメージ6回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、アフマウに特殊効果「アウゼン&メネジン」を2アクション、バフ「湧き上がる勇気」(アフマウの攻撃力と最大ブレイブ50%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ10%アップ、全員の初期ブレイブ40%アップ)を付与します。
覚醒85の効果によりアフマウのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
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「アウゼン&メネジン」付与時ブレイブ攻撃が(メネジン)に、HP攻撃が(アウゼン)に変化します。(メネジン)は単体HPダメージを2回与え味方のHP回復を行い、アフマウ以外に「微調整」を付与します。(メネジン)は分配HPダメージを2回与え、アフマウ以外に「最適化」を付与します。(メネジン)(アウゼン)共にアクション消費と行動負荷なしで使用できます。
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LDアビリティのビクトリースマイトは50%スプレッドダメージを5回与えるアビリティでアフマウに「アウゼン&メネジン」、バフ「マウに任せるが良い!」(加算含む限界突破率20%アップ、被HPダメージ30%軽減、最大ブレイブ30%分のブレイブリジェネ)と選択した味方にバフ「タクティクスウィッチ」(加算含む限界突破率10%、HPダメージ20%アップ、リキャスト上昇量アップ)を付与します。「マウに任せるが良い!」は味方のバフが合計が6個以上の時、味方全体のHPダメージが10%アップ、アフマウのブレイブダメージが40%アップします。また「タクティクスウィッチ」が付与されている味方は、アフマウの行動後にアクション数加算なしで追加行動します。
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アフマウは「タクティクスウィッチ」を使用することで味方を割り込ませてダメージを上げていくキャラクターです。ビクトリースマイト使用後は「アウゼン&メネジン」が付与され、HP攻撃でアフマウも連続行動でき割り込ませる味方も連続で割り込みます。「タクティクスウィッチ」の効果でリキャストも溜まりやすくなっており、割り込みが多くてもアビリティが枯渇することは軽減されています。準備に時間がかかったり足が遅かったりするキャラを動かすのが良くヴァンやシンクとかは相性が良いと思います。他にもフレンドなどのバースト効果を長持ちさせて戦うのにフレンド交代していないキャラを引っ張ってくるのも向いています。
またバフの倍率も結構高く、防御としてブレイブ、HPダメージ軽減と弱体回避、HP回復を持っているのも強みです。ポロムと合わせて使うとHPダメージ100%軽減もできます。
一方でバフが多すぎるのとフレームバフなので、必要なバフが付与できないことも良く起こります。一応「微調整」か「最適化」どちらかを犠牲にすれば1枠減らせます。「タクティクスウィッチ」を加えると最大4枠使うので、自分自身でバフ枠を3つ持っている時点で埋まります。バフ枠が増えればもう少し使いやすいかなと思います。
「タクティクスウィッチ」で行動順操作できることを利用して上手くやればフォースタイム中に高いダメージを出せるキャラを引っ張ってきてダメージを伸ばすことができるかもしれませんが、今現在HPボーナス条件とものすごく噛み合うのは出てきていない印象です。これはFR武器の実装が進んでくるとまた変わるだろうなと思いますのでチェックが必要だと感じました。

以上、アフマウの評価でした。

シンクを評価していく(20211208)

シンクです。
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シンクはデバフアタッカーです。アースクエイクは敵全体に分配HPダメージを2回与える行動負荷の高いアビリティでデバフ「スタン」(防御力20%、素早さ10%ダウン)3段階(最大5)と防御力30%ダウンを付与し、シンクに最大ブレイブ40%アップを付与します。デバフがついている敵にweakが発生します。また「スタン」の合計が5以上の時アースクエイク+に変化し、HP攻撃が3回に増え、全体を1回遅延します。アースクエイク+を使用すると全体の「スタン」が1段階に戻されます。
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フルスイングは単体HP攻撃を2回与える行動負荷の高いアビリティで、ターゲットに「スタン」3段階付与、シンクに攻撃力40%アップを付与します。デバフがついている敵にはweakが発生します。また、「スタン」の合計が3以上の時フルスイング+に変化し、HPダメージが3回に増えターゲットを1回遅延します。フルスイング+を使用するとターゲットの「スタン」が1段階に戻されます。
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Aアビリティはターゲットに「スタン」4段階付与とブレイブ回復を行い、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は攻撃の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%増加します。
Aスフィアは敵をブレイクすると最大ブレイブの10%分分配します。鼓舞の要持ちと合わせると効果が高いですが、ブレイクが必要なのが難しいところです。

EXアビリティのメイスハリケーンは20%スプレッドダメージを5回与えるアビリティで敵に「スタン」5段階、行動負荷アップを付与し、シンクにバフ「怪力乙女」(攻撃力、加算限界突破率20%、ブレイブダメージ30%、HPダメージ20%アップ、最大ブレイブの30%ブレイブリジェネ)を付与し敵全体を1回遅延し吹き飛ばします。
覚醒85の効果でシンクのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。
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LDアビリティのアースインパルスは分配HPダメージを6回行うアビリティで、敵全体に遅延1回と「スタン」5段階付与、シンクにバフ「三つ編みの少女」(攻撃力60%、限界突破率20%、HPダメージ30%、アップ、付与するデバフの効果期間1アクション延長)を付与します。また「スタン」が付与された敵にアースインパルスを使用すると更に1回遅延します。「三つ編みの少女」付与中シンクが「スタン」の付与された敵に攻撃するたび、ターゲットに単体HPダメージを3回与える追撃が発動し、デバフ「ぶっ飛ばしちゃうぞ〜!」(防御力100%ダウン、HPダメージ30%アップ)を3アクションと「スタン」3段階付与します。「ぶっ飛ばしちゃうぞ〜!」は攻撃を受けるたび期間が減少します。
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シンクは行動負荷が高いですが、1発あたりの火力を強くしたキャラになっています。自身のバフとデバフの効果でかなり高いダメージを出せるようになっています。アビリティの+化条件が「スタン」の合計段階になっているため、アースクエイクの使い方を間違えなければ+化状態が維持できる設計になっています。
なお、「ぶっ飛ばしちゃうぞ〜!」は効果が高いかわりに攻撃を受ける度にアクション数が減ってしまう微妙に使いにくいデバフになっています。攻撃を受ける度に減る仕様は微妙なのでもう少しアクション数を伸ばすか、普通に減らないデバフにしてもらえたら良かったかなと思います。基本的に行動負荷が高いせいでシンクの順番が回ってきづらく、「ぶっ飛ばしちゃうぞ〜!」が解除されてる場面は多いかなと思います。
一撃が重いタイプはフォースタイムと相性が良いのですが、やはり行動負荷の高さが足を引っ張っている感じは否めないです。順番を制御するキャラと合わせると結構強いのかもしれません。
正直なところ、特に制限なく高火力を出せるキャラも当然のようにいるためもう少し使いやすさに目を向けて欲しかったかなと思います。せめて「ぶっ飛ばしちゃうぞ〜!」のアクション数は伸ばしても良かったのではないかなとは思います。

以上、シンクの評価でした。

ジタンを評価していく(20220317)

ジタンです。
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ストラサークル5は単体HPダメージを3回与えるアビリティで、敵全体に素早さダウン、デバフ「盗みのあかし」(攻撃力、最大ブレイブ20%ダウン)とジタンに素早さ、バフ「盗賊のあかし」(攻撃力40%、最大ブレイブ80%アップ)を付与します。「盗賊のあかし」付与中はストラサークル5+に変化し、単体HPダメージ4回に変化します。フリーエナジーは単体HPダメージを3回与えるアビリティで、敵に防御力45%ダウン、「盗みのあかし」、ジタンに防御力45%アップ、「盗賊のあかし」を付与します。フリーエナジーも「盗賊のあかし」が付与されているとフリーエナジー+となり、単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージに変化します。また、ジタンは「盗みのあかし」が付与されている敵にはブレイブダメージが上がります。
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Aアビリティはジタンのブレイブを回復し、攻撃力20%アップ、限界突破率アップ、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は策略の要で、真化によって最大でブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%増加します。
Aスフィアはデバフが付与された敵がいると最大ブレイブが10%上がります。

EXアビリティのブースター8は単体HPダメージを4回与え吹き飛ばすアビリティで、敵に「盗みのあかし」、ジタンに最大ブレイブ100%アップを付与します。「盗賊のあかし」が付与されていると+版に変化し、単体HPダメージ6回+70%スプレッドダメージ2回与えるアビリティになります。+版を使用すると、ターゲット以外も吹き飛び状態となり、続けて吹き飛ばすことが可能になります。
覚醒85の効果でジタンのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%、リキャストスピード20%アップが常に発動しています。
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ブースター8使用後、ブレイブ攻撃がぶんどるに変化し、ターゲットのブレイブを0にし、減らした分ジタンに加算しターゲットにHPダメージを1回与えます。ぶんどるではHPダメージの時ブレイブを消費せず、行動負荷とアクション数加算がありません。ぶんどるは1回使用するとブレイブ攻撃に戻ります。
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LDアビリティのソリューション9はターゲットのブレイクを解除し分配HPダメージを4回与えるアビリティで、敵全体に「盗みのあかし」を付与し、ジタンに特殊効果「いつか帰るところ」(攻撃力、限界突破率、HPダメージ20%アップ、ブレイブダメージ40%アップ、デバフが付与された敵へのブレイブダメージ40%とHPダメージ20%アップ、HPダメージの10%分のブレイブバック)を付与し1回アスピルの効果があります。「いつか帰るところ」が付与されている時にジタンがブレイクするとターゲットの行動順を消去し、追加行動が可能です。
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また、ソリューション9使用後1回のみHP攻撃がHP攻撃+(ソリューション9)に変化します。HP攻撃+(ソリューション9)は敵のブレイクを解除し、単体HPダメージ1回を与え、1回アスピルの効果があります。
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ジタンのバースト効果は10アクションの間ブレイブダメージ40%、限界突破率20%、デバフが付与されている敵へのHPダメージ20%、ブレイブダメージ上限20%アップの効果があります。またジタンがデバフを付与することで「エリクサーを盗んだ!」と表示され、HP100%回復、最大HPを超えた分の100%分ブレイブ分配、ジタンの最大ブレイブの50%分ブレイブ分配を行います。真化によりブレイブダメージアップの効果が60%、「エリクサーを盗んだ!」の最大ブレイブ依存の加算が100%分に強化されます。
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ジタンはバースト効果があることにより分配、HP回復ができるアタッカーとなります。行動消去や追加行動は非常に強力で、完封メインの環境では使いどころがかなりあると思います。その分1回辺りの火力は控えめで、追加行動をどれだけ出せるかがジタンの火力に大きく影響します。
ソリューション9は回数も4回あり、「いつか帰るところ」のアクション数も長いですがジタンの行動回数は可能な限り多くしたいため、追加行動したりぶんどるで調整してると意外とすぐ切れます。「いつか帰るところ」にブレイブバックがあるためLDまででも火力は出しやすいと思いますが、やはりバーストモードとバースト効果の有無でかなり変わります。ジタンを使いたい人は積極的にバースト武器を狙う必要があるかなと思います。
1回あたりの火力は低めなので他のキャラのフォースタイム中はあまり動いて欲しくない気もしますが、恐らく自前でいい感じに戦えるようなFR武器を引っさげてくるかなと思います。バーストアビリティの火力が高いので結構強くなるように思います。


以上、ジタンの評価でした。

リノアを評価していく(20220215)

リノアです。
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アンジェロキャノンは単体HPダメージを4回与え味方全体のHP回復を行うアビリティで、リノアにバフ「アンジェロリカバー」(リノアにブレイブリジェネとHPリジェネ、リノア以外の攻撃力と最大ブレイブ40%アップ)を付与します。ヴァリーは行動負荷とアクション数加算なしのアビリティで、「アンジェロリカバー」を解除して自身にブレイブ加算と攻撃力30%、最大ブレイブ30%アップのバフおよび特殊効果「ヴァリー」(自身の攻撃力80%アップ、最大ブレイブ60%アップ、防御力80%ダウン)を3アクション付与します。「ヴァリー」はアンジェロキャノンを使用すると解除されます。
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「アンジェロリカバー」付与時はブレイブ攻撃、HP攻撃共に味方にブレイブ分配する+版(アンジェロ)に変化し、「ヴァリー」付与時はブレイブ攻撃にHPダメージが追加、HP攻撃は50%スプレッドダメージを1回与える+版(ヴァリー)に変化します。
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Aアビリティはリノアの初期ブレイブと攻撃力アップ、ブレイブダメージ上限30%アップの効果があります。
ハイガード防具は結束の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限10%、HPダメージ上限10%増加します。
AスフィアはHPが80%未満の時攻撃力と最大ブレイブが10%アップします。リノアのような自傷キャラでは使えると思いますが、リノアは普通に回復するので案外発動してなさそうです。

EXアビリティのヴァリーメテオは「ヴァリー」と攻撃力30%、最大ブレイブ30%アップのバフを付与し分配HPダメージを6回行うアビリティです。「アンジェロリカバー」付与時にはヴァリーメテオ(アンジェロ)に変化し、「アンジェロリカバー」を解除してリノアにバフ「湧き上がる力」(初期ブレイブアップとブレイブリジェネ、加算効果アップ)が付与されます。
覚醒85の効果により、リノアのブレイブダメージ80%、加算効果40%、加算含む限界突破率40%、リキャストスピード20%アップが常に発動しています。
※覚醒85の効果値は推定です。
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LDアビリティのウィッシュスターは等倍HPダメージを6回与えるアビリティで、リノアにバフ「愛犬の温もり」(自身の魔法攻撃力、加算含む限界突破率20%アップ、味方全体に攻撃力40%?、ブレイブリジェネとHPリジェネ、ブレイブダメージ30%?アップ、HPダメージ20%アップ)を付与します。「愛犬の温もり」にはリノアの攻撃を全て魔法扱いにする効果があり、物理攻撃だったアンジェロキャノンなどの威力も上がり、「アンジェロリカバー」「ヴァリー」の状態により追加の効果が変わります。「アンジェロリカバー」付与時には追加で味方全体のブレイブダメージ20%とHPダメージ10%アップします。「ヴァリー」付与時はリノアのブレイブダメージ40%?アップとHPダメージ30%?アップします。また「ヴァリー」付与時HP攻撃が50%スプレッドダメージを4回与えるHP攻撃++(ヴァリー)に変化し、使用するとリキャストゲージが20%溜まります。
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フォースアビリティのダブルホーリーは味方全体のHPを消費し、HPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを4回与えるアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体のHPダメージアップ
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が魔法攻撃を使用した行動順経過時10%(最大強化で20%)
・特殊効果が付与された味方の行動順経過時10%(最大強化で20%)
・HP100%未満の味方行動順経過時10%(最大強化で2%)、リノアの行動順の場合はさらに10%(最大強化で20%)
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リノアのバースト効果は8アクションの間リノアの「ヴァリー」が減少しない、HPリジェネ、被HPダメージ30%軽減の効果と、攻撃力50%、HPダメージ20%?、HPダメージ上限20%アップで、真化によってHPダメージが30%に強化、ブレイブダメージ上限50%アップが追加されます。またフィニッシュバースト後6回の間HP攻撃がアルテマに変化します。アルテマは分配HPダメージを7回与え、「ヴァリー」付与中は分配HPダメージが9回に増加します。
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リノアはサポート能力もあるのですが、まあそんなことはどうでもいいんですよ。フォースアビリティとバースト効果を合わせたら大概の敵は死にます。リノアのボーナス条件はHPが減っていれば普通に80%入りますし、ヴァリーを使えば100%以上積めます。なのでルナフレーナ(コール可)で神速を付与してバースト、フォース、必要ならヴァリー、バーストモード、後はアルテマ連射で良いです。倒しきれなければ次のフォースでアルテマ連射でなんとかなるでしょう。以上。
…バースト武器がなければほぼスタメン入りはないとは思いますが、ちゃんとHP++のダメージも出ますし、EX、LDどちらも高火力です。しっかり味方火力のサポートもしつつ高火力で殴れるので使いたければ全然サポート枠にも入れられるような気はします。なんやかんやフォースのゲージ溜めやボーナス乗せにヴァリーも使えますし、防御面以外では結構色々やれるキャラではあるとは思います。他キャラからのフォースタイムを受けて火力担当としても今の難易度であれば十分通じると思います。

以上、リノアの評価でした。

ベアトリクスを評価していく(20220508)

ベアトリクスです。

セイントクロースは味方にブレイブ分配し単体HPダメージを3回与えるアビリティで、味方全体にHPリジェネと防御力100%アップのバフを付与します。雷鳴剣は単体HPダメージ2回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、味方全体にバフ「気高き忠誠心」(攻撃力、最大ブレイブ30%アップ、受けるブレイブダメージ30%軽減)を付与します。味方のバフが合計9個以上で雷鳴剣+に変化し、単体HPダメージ3回+50%スプレッドダメージを与え味方全体にブレイブ分配します。


Aアビリティは味方全体のHP回復と攻撃力30%、ブレイブダメージ上限20%アップの効果です。
ハイガード防具は鼓舞の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限10%、HPダメージ上限10%増加します。
Dスフィアはクリティカルヒットで味方の最大ブレイブが5%上がります。

EXアビリティのクライムハザードは分配HPダメージを3回与えブレイブバックするアビリティで、味方のバフの数で性能が変わります。バフの数が9個以上でHPダメージが4回、12個以上のときHPダメージが5回に増えます。クライムハザード(+版も含む)を使用するとベアトリクスにバフ「忠義の女将軍」(自身の攻撃力50%?、最大ブレイブ40%、味方全体のブレイブダメージ20%、HPダメージ20%、加算効果10%?アップ、受けるHPダメージ30%軽減)が付与され、雷鳴剣が1回回復します。
覚醒85の効果でベアトリクスのブレイブダメージ80%?、加算効果40%、加算含む限界突破率40%アップが常に発動しています。

クライムハザード(+版含む)を使用後HP攻撃が聖騎士の守護に変化します。聖騎士の守護は行動負荷とアクション数加算がなく単体HPダメージを2回与え、味方へのブレイブ分配を行い、ベアトリクスにバフ「聖騎士の守護」(味方全体のHPダメージ100%軽減)を2アクション付与します。「聖騎士の守護」は延長できないため、タイミングが合わないと効果がない場合もあります。

LDアビリティのショックは防御力無視の分配HPダメージを3回与えるアビリティで、敵全体のバフを全て剥がしデバフ「ローズペタル」(攻撃力、防御力20%ダウン、雷耐性ダウン、被ブレイブダメージ20%、被HPダメージ10%?アップ、スリップ)を6アクション付与し、味方全体にHPリジェネのバフを付与します。「ローズペタル」は単に敵を弱体化するだけでなく、ベアトリクスの攻撃後追撃が発動します。追撃は雷属性でターゲットのバフを1個解除し単体HPダメージ3回+20%スプレッドダメージを1回与えます。またターゲットに与えたダメージの30%分(敵全体に与えたダメージの合計ではない)を味方に分配します。なおLDエクステンドのパッシブ効果により、ベアトリクスには雷エンチャント、加算含む限界突破率40%?アップが常に付与されています。加えて、「ローズペタル」が付与された敵がブレイブ攻撃またはHP攻撃をしてきた場合、カウンター攻撃で追撃と同じ効果が発動します。

フォースアビリティの想いを捧げし騎士の誇りはHPダメージ上限がアップした状態(強化で250%アップ)で分配HPダメージを3回与える雷属性のアビリティで、使用後以下のフォース効果が5(強化で10)アクション発動します。
・HPダメージボーナス110%(強化で120%)
・終了時フォースゲージ消費量100%(強化で80%)
・味方全体のバフ合計が12個以上の時、HPダメージ20%、HPダメージ上限20%アップ
HPダメージボーナスは下記の条件で上昇します。
・味方全体が雷属性の攻撃または行動順以外で発動する雷属性の攻撃で2%(最大強化で5%)、ベアトリクスの場合はさらに10%(最大強化で15%)
・味方全体のバフ合計12個以上で味方の行動順経過時15%(最大強化で30%)

ベアトリクスは「ローズペタル」によって敵にダメージを取りつつ、味方全体を強化、HPリジェネするキャラクターです。覚醒50パッシブで味方全体の攻撃力を上げられるのでアーティファクトも集めておくと良いです。
味方への強化効果や「ローズペタル」のバフデバフ倍率はそこまでではありますが、アビリティの火力自体は結構出るようになりました。カウンター含めていい火力になってるかなと思います。庇ってダメージを受けるタイプのカウンター盾と合わせるとなお良いです。
以前から気になるポイントとしては、「聖騎士の守護」が実質1アクションしかないことです。バフ期間が2アクションになっているものの行動負荷なしの効果で1アクションしか残らず、敵の行動前にベアトリクスの次の行動が来たら消えます。このためHPダメージ軽減はあまり期待できませんがHPリジェネやAアビリティでの回復で間に合わせつつ、ここぞというタイミングで「聖騎士の守護」が付与出来ればラッキーといったところです。即死でなければ敵のフォースアビリティも無効化できたり結構使い道間違えなければ有能であるのは確かです。
フォースアビリティについては、自前で試せてないですが雷エンチャントオールがなくても普通に強いです。カウンターパーティが1番ハマると思いますが、ある程度普通のパーティであっても火力が出せます。味方の行動で40%前後、敵の行動で20%ボーナスが乗り、割り込みだったり敵の行動が早いほど伸びますね。カウンターなどでの倍率は他キャラと変わりませんが、味方の行動順で低くなりがちなカウンターキャラのボーナス条件と比べたら結構破格なのではと思います。敵が動くとカウンターで敵を簡単に解かせますが時間がかかりがちです。

以上、ベアトリクスの評価でした。