DFFOO攻略(真面目な方)

オペオム攻略とか頑張って書きたい

キャラクター評価リンクまとめ

現状のキャラ達を評価してみました。解放や新武器実装時点の感想みたいな感じなので、少し古い場合もありますがご容赦を。

FF1
WOL
ガーランド

FF2
フリオニール
マリア
レオンハルト
ガイ
レイラ
ミンウ
皇帝

FF3
オニオンナイト
デッシュ
暗闇の雲
ザンデ

FF4
暗黒セシル
パラディンセシル
エッジ
ヤン
カイン
パロム
リディア
ローザ
ポロム
ギルバート
フースーヤ
ゴルベーザ
ルビカンテ
セオドア
アーシュラ

FF5
バッツ
ガラフ
ファリス
クルル
レナ
ドルガン
ギルガメッシュ
エクスデス

FF6
ティナ
ロック
シャドウ
セッツァー
マッシュ
カイエン
エドガー
セリス
リルム
ガウ
ストラゴス
モグ
レオ
ケフカ

FF7
クラウド
ティファ
ユフィ
エアリス
シド
ケット・シー
バレット
ジェシー
セフィロス
レノ
ルード
カダージュ
ザックス
シスネ
ヴィンセント
シェルク

FF8
スコール
ラグナ
ゼル
アーヴァイン
キスティス
セルフィ
リノア
サイファー
雷神
風神
アルティミシア

FF9
ジタン
ビビ
スタイナー
エーコ
ガーネット
フライヤ
ベアトリクス
クジャ

FF10
ティーダ
ユウナ
ワッカ
アーロン
ルールー
キマリ
ブラスカ
シーモア
ジェクト
パイン


FF11
シャントット
プリッシュ
ライオン
リリゼット
アフマウ
アシェラ
イロハ
カムラナート
エルドナーシュ

FF12
ヴァン
パンネロ
バルフレア
アーシェ
フラン
バッシュ
ヴェイン
ガブラス
リュド

FF13
ライトニング
サッズ
ホープ
ヴァニラ
スノウ
ファング
レインズ
セラ
ノエル
カイアス

FF14
ヤ・シュトラ
イダ
リセ
サンクレッド
パパリモ
アリゼー
アルフィノ

FF15
ノクティス
プロンプト
イグニス
グラディオ
ルナフレーナ
コル
アラネア
アーデン

FFT
ラムザ
アグリアス

FF零式
エース
レム
キング
ケイト
セブン
デュース
シンク
マキナ
エイト
ジャック
トレイ
ナイン
クイーン
サイス
クラサメ

FFCC
キアラン
シェルロッタ
ユーリィ
レイル
クァイス
アミダテリオン
ジュグラン

WOFF
ラァン&レェン
エナ・クロ

FFO(オリジン)
ジャック

エース強化感想(20221211)

エースの強化感想です。

ファミ通記事:https://s.famitsu.com/matome/dffoo/update338.html

 

①強化内容について

トライレーザー回数アップは大正解。HPのヒット数は増えるとえげつないので回数かデバフ期間での調整が妥当。

バースト効果に調整が入り僕たちはここだも強くなった。

フォースタイムはトラップで増えていくタイプ。敵の攻撃受けるなら結構伸びるかな。

 

②良いところ

トラップでフォースタイムのボーナスが乗る。ルビカンテとかの魔法カウンターと合わさるとすごい。勝手に減っていくHPを見てるのが楽しい。

  

③悪いところ

物理カウンターとはボーナス的に相性悪い。

意外と僕たちはここだの発動を上手くフォースタイムと合わせるのが難しい。

初手からバフ全盛りじゃないので未だに少し準備時間が要る。自前フォースタイムに合わせてバーストモード使うのが噛み合ってない感じあるのでバフ準備用にバーストモード使ってもいいかも。

 

ブラスカ強化感想(20221211)

ブラスカの強化内容の感想。

ファミ通記事:https://s.famitsu.com/matome/dffoo/update338.html

 

①強化内

火力高めに設定された感じ。等倍ダメージ多めかな。

バースト効果で全体火エンチャントが付くのでフォースタイムとの相性が良くなって使いやすくなった。ジェクトビームもそこそこ強い。

 

②良いところ

ゲージ溜め含めたなんでもキャラになってるところ。入れておいて損しないタイプ。

 

③悪いところ

バースト効果の火エンチャントは今更感ある。フォースタイムのボーナスがMAX70%なのでもう少し伸ばしやすいキャラでフォースタイムに入ってブラスカはエコーかな。

 

 

アーロン強化感想(20221204)

アーロンの強化感想。

ファミ通記事はこちら:https://s.famitsu.com/matome/dffoo/update337.html

 

①強化内容について

カウンターは据え置き。アビリティは今の基準でも普通レベル。牙龍の遅延がなんとなく噛み合わない感じはどうしようもなく。

FRは自身の場合があるけどカウンター主体で戦うならそこまで気にならない。

バースト効果はHP攻撃の変化技衝天が等倍7回で強い。変化技になるためにはバースト効果中に、カウンターや吹き飛ばしの追撃でも良いのでアーロンが3回攻撃するのが必要。

 

②良いところ

近物耐性ダウン+防御無視のカウンターはどうやってもちゃんとダメージ出してくれる。フォースタイムにバースト効果合わせて衝天してればアーロンは完結。あとはトラップとか追撃キャラとか入れてあれば敵のターンを回してる間に倒せると思われる。

バーストアビリティの演出で3人出るのはいいですね。演出はいつもだいたい良いけど。

 

③悪いところ

もうどうしようもない牙龍の遅延と煉獄の素早さアップ。敵に殴らせた方がいいのでその辺の噛み合わなさはずっと続く。遅延効かない敵だとEXはどんどん撃てる。

盾を過信しすぎると床を舐める。アーロンは根性あるけど死なない訳では無いので、連続で痛いの飛んでくると割と。カウンターで回復しきれないときついケースはある。

ユーリィ強化内容感想(20221129)

ユーリィ強化感想。ファミ通記事は無し。

 

①調整内容について

アタッカー性能が強化。ようやく加算効果をもらった上にHPダメージごとに加算するから火力の安定感はかなりアップした。

バースト効果もアタッカータイプで自身の限界突破率が高い。

バースト効果に回避性能、フォースアビリティに聖属性エンチャント、ブレイブの割合削りがあったりとアタッカー性能以外に色々搭載されているため割となんでもできるのは変わらず。

 

②よかったところ

ようやくゲットした加算効果。もうこれ全員搭載でいいよ。

ブレイブ攻撃の変化技マジックパイルホーリガ(+版)とEXアビリティが強い。敵が多いとかなりダメージ出る。マジックパイルホーリガはデバフ解除でも発動するから敵がエスナしてくるタイプだと結構良いダメージソースにはなる。フォースタイム+バーストモードでマジックパイルホーリガとEXアビリティ、LDアビリティ、フォースアビリティで回せば十分ダメージ出るかな。

 

③悪いところ

フォースタイムの条件が微妙。自身込みでもちょっと低い気がする。エコー要因かも。

変化技のマジックパイルホーリガに行動負荷なしがついてるのが逆に足枷になっている印象。ユーリィのバースト効果は個人的には回避性能とかを残したいのであんまり早く無くなっても困るというか。ただ通常アビリティはそんな強くは無い。

いっその事リングホールドの段階上げるところに調整入れてマジックパイルホーリガ+を撃ちまくれる感じにしても良かったのかもしれんなとも感じた。

ユフィ強化内容感想(20221128)

ユフィの新武器と調整の感想。

ファミ通記事:https://s.famitsu.com/matome/dffoo/update336.html

 

①基本性能について

デバッファーなので火力低いってやつはある程度やめにしたなという印象。バースト効果ある時はアタッカーと変わらんよって感じのやつ。

デバフ埋めとデバフ返し、バフ取りと地味エスナの性能は変わらずキャラのコンセプトは大きく変わっていない。

バースト効果の味方全体への効果はHP上限がちょっと高め。フォースあるとこれがどんだけ活きるのかわからんです。

 

②良いところ

バースト効果でHP+の変化技が等倍9回。敵が多いとアタッカー超えるかな。ちなみにバースト効果なくても別に火力低いとは感じなかった。

元々持ってるバフデバフ周りの強さに引っ張られて火力弱いみたいなことがなくて良し。

 

③悪いところ

フォースタイムのボーナス条件に自身の場合がついてる。アタッカー以外はあんま付けないで欲しい。

相性性能が未だに最大ブレイブ10%アップ1アクションなところ。なんかのバフに統合して10%アップとかでもいいんじゃないか。(CP20節約できる余地があるとも言える)

イリスを評価していく

イリスです。

ポーションパスは対象のHPを回復しブレイブ分配、回復が最大HPを超えた分味方を回復する行動負荷とアクション数消費のないアビリティで、イリスのバフを1アクション延長します。ムーンボウは単体HPダメージ6回+50%スプレッドダメージを与えるアビリティで、イリスにバフ「アミシティアアーツ」(攻撃力20%、最大ブレイブ20%、ブレイブダメージ50%、HPダメージ30%アップ)を付与します。

Aアビリティは味方全体にブレイブ分配し、最大ブレイブと加算効果アップの効果があります。

ハイガード防具は支援の要で、真化によって最大で味方全体のブレイブダメージ上限5%、HPダメージ上限15%増加します。
Cスフィアは自分が回復した時3アクション味方全体の攻撃力10%アップの効果があります。

 

EXアビリティのモーグリスローは直前の行動で味方が与えたHPダメージと同じダメージを与え分配HPダメージを2回与えるアビリティで、選んだ味方を次の行動順にします。

覚醒85の効果によりブレイブダメージ80%?、加算効果40%?加算含む限界突破率40%?が常に発動しています。

 

LDアビリティのレボリューションは単体HPダメージ8回+50%スプレッドダメージを2回与えるアビリティで、イリスの順番を指定したキャラの直後に移動し、イリスにバフ「王子の幼なじみ」(味方全体にHPリジェネ、ブレイブリジェネ、ブレイブダメージ20%、加算含む限界突破率20%、加算効果20%、HPダメージ20%アップ)を付与しポーションパスとムーンボウを1回復します。

 

フォースアビリティのスラップスティックモーグリはHPダメージ上限が250%アップした状態で分配HPダメージを4回与えるアビリティで、使用後以下のフォースタイムが発動します。

  • HPダメージボーナス120%
  • 終了時フォースゲージ消費80%
  • ブレイクヒットでHPダメージとHPダメージ上限20%アップ

HPボーナスは以下の条件で上昇します。

  • 味方全体が近距離物理攻撃を使用した行動順経過時40%
  • 味方全体の行動で自身以外にブレイブ加算した行動順経過時30%

 

イリスのバースト効果は8アクションの間敵全体の攻撃力、防御力、最大ブレイブが0になり、味方全体のブレイブダメージ20%、ブレイブダメージ上限20%、HPダメージ上限20%アップします。真化によってブレイブダメージ上限30%、HPダメージ上限10%アップが上乗せされます。

 

イリスは味方や自身の行動順を操作しながら戦うサポーターです。自前の火力はそこまででは無いものの、EXアビリティで直前の行動で与えたダメージをコピーできるのが強みです。EXのリキャストが遅いのが難点ですが、例えばフォースタイムが終わった直後に使うと大ダメージがコピーできます。また、色々な人が試してるのを見た感じ、バハムート召喚と合わせるとEXを連発できることを利用して、ルナフレーナの神速やパインの加速を合わせたり、フレンドイリスを混ぜて交互に殴るなどでフォースタイム後も大ダメージを継続できるようです。

バースト効果は敵のステータスをごっそり下げることができるため、守りとしても強いですし、最大ブレイブが0で吹き飛ばしすると即ブレイク復帰になるので連続でブレイクすることも可能です。

フォースタイムに関しては、ポーションパスでゲージ溜めができるのは優秀です。フォースアビリティは自前だと微妙にボーナスが乗せにくいのでどちらかと言えばエコーで運用するのが使いやすいと思います。

全体的にイリスの強みはEXアビリティに集約してる感じなので、火力が足りない場合にひと押しできるキャラとして使うならFRやBT武器がなくても割と運用できる気がします。ただ特定条件を満たさないとHPが減らないギミックがちゃんと搭載された敵が増えるため豪快に倒せるパターンはかなり少なくなりそうだなとも思ってます。

 

以上、イリスの評価でした。